Sortie officielle : Le 24 avril 2026
—379 cartes (sur 432)
• 60 nouvelles cartes
• 319 rééditions
—30 jetons
Liste des cartes avec textes
Dina, concocteuse d'essence
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2, %T, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez X points de vie et vous mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature sacrifiée.
#1 Pauline Voss2/3
Excava, émergence du passé
Créature légendaire : esprit et cheval
Vol, célérité
À chaque fois qu'Excava attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une cible, artefact, créature ou enchantement non-Aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
#2 Ilse Gort3/3
Gorma, le gosier
Créature légendaire : parasite et grenouille
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gorma.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
#3 Brian Valeza1/1
Killian, mentor décisif
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et incitez-la.
À chaque fois qu'au moins une créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez attaque, piochez une carte.
#4 Billy Christian2/3
Fatras, le protéiforme
Créature légendaire : élémental et loutre et changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Fatras devient une copie de jusqu'à une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la myriade.
#5 Andrew Mar3/3
Primo, l'illimité
Créature légendaire : fractale et loup
Piétinement
Primo arrive avec deux fois X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une force de base de 0 inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur elle égal au nombre de blessures infligées.
#6 Aldo Dominguez0/0
Quintorius, chasseur d'histoire
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis meulez une carte.
-4
Les esprits que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quintorius, chasseur d'histoire peut être votre commandant.
#7 Darren Tan5
Rootha, maîtrise du moment
Créature légendaire : orque et ensorceleur
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, créez un jeton de créature X/X bleue et rouge Élémental avec le vol et la célérité, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci.
#8 Lie Setiawan3/4
Scriv, l'obligateur
Créature légendaire : encrelin et oiseau
Vol, contact mortel
À chaque fois que Scriv arrive ou attaque, créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Contrat attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Le jeton a enchanter : créature et "À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si elle attaque un de vos adversaires. Sinon, son contrôleur perd 2 points de vie."
#9 Brian Valeza2/3
Zimone, analyste de l'infini
Créature légendaire : humain et sorcier
Le premier sort que vous lancez avec %X dans son coût de mana à chaque tour coûte %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Zimone.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec %X dans son coût de mana à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Zimone.
#10 Carly Milligan0/4
Augusta, l'ordre rétabli
Créature légendaire : esprit et conseiller
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Augusta attaque, chaque joueur exile une carte depuis son cimetière. Quand au moins une carte non-terrain est exilée de cette manière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
#11 Bryan Sola1/3
Conflit incessant
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Puis créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui a été détruite de cette manière.
#12 Liiga Smilshkalne
Dynastorienne d'Eiganjo
Créature : renard et conseiller
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, cette créature devient préparée.
#13 Aldo Dominguez2/3
Réassortiment
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
Obstruction du forum
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, attachée à ce jeton, jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
#14 Inkognit
Héraut de l'entente
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'aura parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
#15 Xabi Gaztelua2/2
Avant-garde des tourmentés
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#16 Nestor Ossandon Leal2/2
Performance abstraite
Rituel
Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre cimetière. Regardez les cartes de l'autre tas. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste dans votre main.
#17 Alessandra Pisano
Méditemage de Dirgur
Créature : djinn et moine
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 depuis votre main, cette créature devient préparée.
#18 Andrew Mar1/4
Geyser cérébral
Rituel
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Algorithme d'extension
Rituel
Proliférez X fois.
#19 Serena Malyon
Compositeur de leitmotiv
Créature : humain et barde
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
%2%U : Les créatures appelées Compositeur de leitmotiv ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#20 Nathaniel Himawan2/2
Mentalité de nexus
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Déplacez tous les marqueurs d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
• Retirez tous les marqueurs d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque marqueur retiré de cette manière.
#21 Lie Setiawan
Spiralomancienne chouetteline
Créature : oiseau et sorcier
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec %X dans son coût de mana à chaque tour, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#22 Matheus Graef3/4
Loyauté variable
Enchantement : aura
Flash
Duplication %2
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#23 Nino Vecia
Impulsion coercitive
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#24 Kieran Yanner
Dæmogoth profanateur
Créature : démon
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#25 Quintin Gleim5/4
Chirographie intermédiaire
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
%1%B : Niveau 2
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%2%B : Niveau 3
Au début de chaque étape de fin, si une créature modifiée est morte sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#26 Randy Gallegos
Marchand de venin
Créature : chat et psychagogue
Menace
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#27 Diana Franco1/1
Moisson lugubre
Rituel
Déluge de cimetière
Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#28 Fajareka Setiawan
Sanguiniste stensienne
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, cette créature devient préparée.
#29 Cristi Balanescu2/2
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Reconstruction avancée
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au début de votre première phase principale, meulez une carte, puis exilez une carte de votre cimetière au hasard. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%1%R : Niveau 3
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %2 de moins à lancer.
#30 Randy Gallegos
Tempête fatidique
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour passé ou présent. Vous meulez une carte pour chaque vote pour passé, puis la Tempête fatidique inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des cartes meulées de cette manière. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque pour chaque vote pour présent. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées.
#31 Jabari Weathers
Volée ragevent
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Pour chaque adversaire, créez deux jetons de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol qui attaquent cet adversaire ce tour-ci si possible. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#32 Loïc Canavaggia
Tissesapience de Naktamon
Créature : chacal et sorcier
Au début de votre entretien, si un joueur a une carte ou moins en main, cette créature devient préparée.
#33 Ekaterina Burmak3/3
Roue de la fortune
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Pianiste de Prismari
Créature : djinn et barde
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez trois de ces jetons à la place.
#34 Izzy2/1
Récupérateur de reliques
Créature : esprit et singe
Initiative
Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#35 Aldo Dominguez2/1
Taureau renégat
Créature : bovidé
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#36 Adrián Rodríguez Pérez0/5
Esprit de résilience
Créature : esprit et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une carte d'artefact ou de créature parmi ces cartes jusqu'à la fin du tour.
#37 David Alvarez2/2
Appétit sauvage
Enchantement
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le contact mortel.
%1%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie".
#38 Michal Ivan
Limon cinétique
Créature : limon
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, vous piochez une carte. Si X est supérieur ou égal à 10, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#39 Raph Lomotan0/0
Bibliothèque de treillis
Enchantement
Cet enchantement arrive avec X marqueurs « étude » sur lui.
Quand cet enchantement arrive et à chaque fois que vous lancez votre premier sort avec %X dans son coût de mana à chaque tour, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs "étude" sur cet enchantement.
#40 Constantin Marin
Nev, le doyen pragmatique
Créature légendaire : ondin et sorcier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont le piétinement.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec %X dans son coût de mana à chaque tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur Nev.
#41 Lie Setiawan2/2
Sauveteuse de nuisibles
Créature : dryade et druide
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez pas de jeton de créature Parasite, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie".
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
#42 Justine Cruz2/2
Rôtisseuse d'Antrethorax
Créature : troll et druide
Dévorement 1
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Ils ont "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#43 Steve Ellis3/3
Sageflore de la Yavimaya
Créature : dryade et druide
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a une force supérieure ou égale à 7, la Sageflore de la Yavimaya devient préparée.
#44 Justyna Dura2/2
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
Brunemage mutilateur
Créature : chien et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, cette créature devient préparée.
#45 Daneen Wilkerson2/2
Révision de vandale
Éphémère
Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
Traquenuisible excentrique
Créature : troll et druide
Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#46 Nereida5/5
Retournement de pierres
Rituel
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 notre et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Marché immoral
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures.
Détruisez X permanents non-terrain ciblés.
#47 Diana Franco
Peintreciel inspiré
Créature : lézard et sorcier
Vol
Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'au moins un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cette créature devient préparée.
#48 April Prime2/2
Don du maestro
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Archiviste de Forsapience
Créature : nain et artificier
Initiative
Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée.
#49 Matheus Graef3/2
Restauration de relique
Rituel
Exilez une carte d'artefact ou de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une cople.
Meneuse de jeu en course
Créature : troll et druide
Portée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cette créature devient préparée.
#50 Brian Valeza0/4
Prendre les devants
Rituel
Ciblez jusqu'a X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Ces créatures acquiérent le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Infiniscope en cuivre
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec %X dans son coût de mana ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez la moitié de X points de vie, arrondie à l'unité inférieure.
#51 Nino Vecia
Pic côtier
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#52 Julian Kok Joon Wen
Steppes éclipsées
Terrain : plaine et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#53 Leon Tukker
Geyser calciné
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#54 Manuel Castañón
Maremme turbulente
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains.
#55 Sergey Glushakov
Lande turbulente
Terrain : plaine et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains.
#56 Sergey Glushakov
Sources turbulentes
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains.
#57 Sergey Glushakov
Steppes turbulentes
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains.
#58 Sergey Glushakov
Nature turbulente
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains.
#59 Sergey Glushakov
Immensité ombreuse
Terrain : plaine et marais

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#60 Florian Herold
Dynastorienne d'Eiganjo
Créature : renard et conseiller
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, cette créature devient préparée.
#63 Aldo Dominguez2/3
Réassortiment
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
Rune de garde scintillante *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
%W : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
#109 Pauline Voss
Cavalerie tremblelune *
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#110 Diana Franco6/6
Bâton du conteur *
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur cet artefact.
%W, %T, retirez un marqueur "histoire" de cet artefact : Piochez une carte.
#111 Lorenzo Mastroianni
Vague d'indécision *
Rituel
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force.
#112 Cristi Balanescu
Perspicacité du commandant *
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#113 Carly Milligan
Érudit færie *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%3%U : Chaque joueur pioche une carte.
#114 Kai Carpenter2/1
Prodige ingénieux *
Créature : humain et sorcier
Furtivité
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, si cette créature a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#115 Kim Sokol0/1
Extraction du lendemain *
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#116 Ioannis Fiore
Idéal déchu *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
#117 Filipe Pagliuso
Ophiomancienne *
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
#118 Flavio Greco Paglia2/2
Hurlements du dedans *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#119 Diego Gisbert
Déluge toxique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#120 Nathaniel Himawan
Réaction en chaîne *
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#121 Gustavo Pelissari
Itération résolue *
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#122 Chris Rallis
Prodige de l'harmonie *
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#123 Nathaniel Himawan1/3
Hydre bienveillante *
Créature : hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une autre créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#124 Vincent Christiaens1/1
Dryade de jeunes pousses *
Créature : dryade
Ascension
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#125 Evyn Fong2/2
Abondance déchaînée *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient %X, doublez la valeur de X.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient %X, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#126 Madeline Boni
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#127 Joe Slucher
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#128 Jorge Jacinto
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#129 Constantin Marin
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#130 Marina Ortega Lorente
Conscription eldrazi
Enchantement de clan : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
#131 Jaime Jones
Élus d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
#132 Wayne Reynolds3/3
Ange de l'indemnisation
Créature : ange et guerrier
Vol, lien de vie
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Encore %6%W%W
#133 Denman Rooke5/5
Destinée angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#134 Jana Schirmer & Johannes Voss
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
#135 Chris Rahn5/4
Carte de l'archéomancien
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#136 Ovidio Cartagena
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol
Lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#137 Matt Stewart3/4
Chasseciel cuirassée
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#138 Denman Rooke3/3
Chaînes de détention
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
#139 Bruno Biazotto
Voleur de concession
Créature : lapin et mercenaire
Vigilance
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#140 Gaboleps3/3
Calligraphe de combat
Créature : oiseau et clerc
Vol
Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire.
#141 Joseph Weston3/3
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
#142 Daniel Ljunggren
Beuglebatteur
Créature : esprit
Vol
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#143 Lie Setiawan2/1
Eidôlon des batailles innombrables
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W%W
Cette créature et la créature enchantée gagnent chacune +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez.
#144 Raymond Swanland0/0
Commando crinefeu
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué.
#145 Andrew Mar4/3
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#146 Wayne England
Don d'immortalité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#147 Matt Stewart
Gardien de la foi
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand cette créature arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
#148 Brian Valeza3/2
Seigneur squameux gardien
Créature : dragon
Main-forte 1
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature.
#149 Victor Adame Minguez3/4
Kami de la loi ancienne
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
#150 Mark Tedin2/2
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#151 Allen Williams2/2
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
Cette créature gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
#152 Nils Hamm0/2
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#153 Chuck Lukacs
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#155 Howard Lyon2/4
Impetus martial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#156 Aaron Miller
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#157 Justine Cruz
Nils, argousin de la discipline
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#158 Magali Villeneuve2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#159 Todd Lockwood
Oreille-de-perle, conseillère impériale
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#160 Fajareka Setiawan3/4
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#161 Sara Winters
Conseils de Raffine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant %2%W à la place de payer son coût de mana.
#162 Rémi Jacquot
Arc de rédemption
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible et est incitée.
%1%W : Exilez la créature enchantée.
#163 Dominik Mayer
Clerc pénitent
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#164 Grzegorz Rutkowski2/1
Rêverie du sage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
#165 Jason Rainville
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#166 Manuel Castañón
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#167 Seb McKinnon2/1
Yeux de la sentinelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Échappée — %W, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#168 Wisnu Tan
Parangon de Serra
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
#169 Heonhwa Choe3/4
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Flashback %4%W
#170 Zoltan Boros
Protégé par les fantômes
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade %2.
#171 Mirko Failoni
Protégé par la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
À chaque fois qu'une créature arrive, vous pouvez attacher cette aura à cette créature-là.
#172 David Palumbo
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#173 Donato Giancola2/2
Bénédiction des passereaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'aura. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous ne faites pas ainsi, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#174 Eelis Kyttanen
Manteau d'esprits
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
#175 Izzy
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#176 Chris Rahn2/2
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#177 Eric Deschamps2/2
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#178 Todd Lockwood6/6
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#179 Jesper Ejsing
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#180 Even Amundsen2/2
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#181 Johan Grenier
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#182 Winona Nelson
Représentant transcendant
Créature-enchantement : griffon
Vol
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#183 Zezhou Chen1/2
Fantôme de l'Orchidée blanche
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#184 Zoltan Boros2/2
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#185 Drew Tucker
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#186 Jack Wang
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#187 Xi Zhang
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#188 Caio Monteiro2/2
Emprunteur intrépide
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#190 Eric Deschamps3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Façonneuse de curiosité
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#191 Rudy Siswanto3/3
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#192 James Ryman
Deekah, théoricienne fractale
Créature légendaire : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#193 Donato Giancola3/3
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#194 Jesper Ejsing
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#195 Ryan Yee
Mélodie enchanteresse
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X.
#196 Winona Nelson
Test inconcevable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.
• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires.
#197 Fariba Khamseh
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#198 Jack Wang
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#199 Howard Lyon
Technique de reproduction
Rituel
Démonstration
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#200 Viko Menezes
Resculpter
Éphémère
Exilez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
#201 Torstein Nordstrand
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#202 Matt Cavotta
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#203 Rovina Cai
Drakôn du tonnerre
Créature : drakôn
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%U, sacrifiez cette créature : Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#204 Kaitlyn McCulley2/1
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#205 Cynthia Sheppard
Hypothèse de Zimone
Éphémère
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.)
#206 Crystal Fae
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand cette aura arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec cette aura". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui cette aura. Quand cette aura quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature-là la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
#207 Bastien L. Deharme
Monticule fléau
Enchantement
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#208 Oriana Menendez
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que cette créature ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#209 LA Draws0/1
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
Cette créature ne peut pas bloquer.
Cette créature a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#210 Lixin Yin2/1
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que cette créature ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#212 Kev Walker4/6
Dernier acte
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
• Détruisez toutes les batailles.
• Exilez tous les cimetières.
• Chaque adversaire perd tous ses marqueurs.
#213 Nils Hamm
Impetus morbide
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#214 Steve Ellis
Eidôlon haineux
Créature-enchantement : esprit
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée.
#215 Daniel Ljunggren1/2
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#216 Naomi Baker
Jadar, meneur de goule de Néphalie
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#217 Yongjae Choi1/1
Duelliste passionnée
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main.
#218 Lindsey Look2/2
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#219 Tyler Walpole1/3
Traître infernal
Créature : esprit
Célérité
Distorsion
À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#220 Vance Kovacs1/1
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#221 John Severin Brassel
Impetus parasitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#222 Mila Pesic
Pion d'Ulamog
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
#223 Daarken2/2
Sonder l'interdit
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#224 Andrey Kuzinskiy
Prêtresse des dieux oubliés
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature de son choix. Vous ajoutez %B%B et piochez une carte.
#225 Zack Stella1/2
Abomination étouffante
Créature : eldrazi
Carence
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte.
#226 Aleksi Briclot4/3
Zélateur de la collerette obscure
Créature : humain et clerc
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Surveillez 1.
#227 Dmitry Burmak3/2
Sabbat des sangvoûteurs
Créature : vampire et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#228 Caio Monteiro3/3
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#229 John Stanko1/1
Envoûteuse des landes
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#230 Caio Monteiro4/4
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Cette créature s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#231 John Thacker3/2
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#232 Lius Lasahido2/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#233 Jason Rainville1/1
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#234 Jonas De Ro
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#235 Svetlin Velinov2/2
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
#236 Victor Adame Minguez4/4
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#237 Gaboleps
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#238 Justine Cruz
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#239 Trevor Claxton
Théoricien du complot
Créature : humain et shamane
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
#240 Svetlin Velinov2/2
Technique de création
Rituel
Démonstration
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#241 Gaboleps
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où cet artefact arrive, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#242 David Gaillet
Jouer avec la calamité
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#243 Fajareka Setiawan
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#244 Gabor Szikszai
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#245 Andrew Mar4/4
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#246 Wisnu Tan2/2
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#247 Martina Pilcerova
Escouflenfer manaforme
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#248 Andrew Mar4/4
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que cette créature, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
#249 Min Yum4/5
Plargg et Nassari
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#250 Yigit Koroglu5/4
Chanteur d'orage redoublé
Créature : orque et sorcier
Initiative
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de ce jeton. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
#251 Filipe Pagliuso3/3
Rionya, danseuse du feu
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#252 Heonhwa Choe3/4
Refrain entraînant
Rituel
Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %1%R
#253 Izzy
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#254 Greg Staples1/1
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#255 Manuel Castañón2/2
Déferlement victorieux
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#256 Grzegorz Rutkowski
Affres du chaos
Rituel
Cascade
Pistage
#257 Igor Kieryluk
Pyrojumeau
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#258 Chase Stone
Salve volcanique
Rituel
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune.
#259 Torstein Nordstrand
Torrent volcanique
Rituel
Cascade
Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#260 Grzegorz Rutkowski
Éveil de l'animiste
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains.
#261 Chris Rahn
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
#262 Johann Bodin
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#263 Jesper Ejsing
Bête palustre florissante
Créature : bête
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#264 Aaron Miller3/3
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#265 Justyna Dura
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#266 Wesley Burt1/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de cette créature sur d'autres créatures.
#267 Mark Tedin0/3
Harnais de fractale
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui cet équipement.
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#268 Yeong Hao Han
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#269 Lindsey Look0/2
Hydre veinedor
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
#270 David Auden Nash0/0
Amplificateur gardien
Créature : troll et sorcier
Flash
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#271 Uros Sljivic2/2
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#272 Mark Winters
Kami des espoirs susurrés
Créature : esprit
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de cette créature.
#273 Filipe Pagliuso1/1
Hydre de force vive
Créature : hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec X marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
#274 Alex Horley-Orlandelli0/0
Floraison de mana
Enchantement
Cet enchantement arrive avec X marqueurs "charge" sur lui.
Retirez un marqueur "charge" de cet enchantement : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
Au début de votre entretien, si cet enchantement n'a aucun marqueur "charge" sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#275 Mike Bierek
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature.
#276 Raymond Swanland4/4
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#278 Julie Dillon
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#279 Torstein Nordstrand2/6
Ouvrir la voie
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#280 Livia Prima
Ozolithe, la tour fracassée
Artefact légendaire
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Recyclage %2
#281 Daarken
Infestation de parasites
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#282 Brian Valeza
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#283 Randy Vargas
Hydre primordiale
Créature : hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Cette créature a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
#284 Chase Stone0/0
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#285 Anastasia Ovchinnikova1/1
Armure de soie
Éphémère
Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#286 Dan Scott
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#287 Andrey Kuzinskiy1/1
Hydre fléau d'acier
Créature : tortue terrestre et hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#288 Nicholas Gregory0/0
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#289 Yeong Hao Han
Jardin des traînailleurs
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement.
#290 Adam Paquette
Position de Tyvar
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#291 Kieran Yanner
Ego altéré
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#292 Kev Walker0/0
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#293 Wesley Burt
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#294 Dmitry Burmak
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cette créature inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
#295 Ralph Horsley2/4
Beledros Flestrefleur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#296 Raymond Swanland4/4
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#297 Dan Scott
Breena, la démagogue
Créature légendaire : oiseau et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#298 Simon Dominic1/3
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#299 Daarken4/4
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#300 Nereida
Noble féal de Grincebois
Créature : horreur
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
#301 Cole Eastburn2/2
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#302 Lorenzo Mastroianni
Décoction mortelle
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.
#303 Randy Vargas
Déni décisif
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#304 Lorenzo Mastroianni
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#305 Chris Rahn1/3
Loutre insaisissable
Créature : loutre
Prouesse
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer.
#306 Christina Kraus1/1
Don du bosquet
Rituel : aventure
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Eriette de la pomme enchantée
Créature légendaire : humain et psychagogue
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
#307 Magali Villeneuve2/4
Éclair de lucidité
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#308 Anna Steinbauer
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#309 Anastasia Ovchinnikova
Fracture
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé.
#310 Miranda Meeks
Galazeth Prismari
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Galazeth Prismari arrive, créez un jeton Trésor.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel."
#311 Raymond Swanland3/4
La mère l'oie
Créature légendaire : oiseau et hydre
Vol
La mère l'oie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand La mère l'oie arrive, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#312 Jesper Ejsing2/2
Gyome, maître queux
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#313 Steve Prescott5/3
Hofri Spectreforge
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
#314 Daarken4/5
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#315 Jason Felix0/0
Bouclier d'encre
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#316 Jarel Threat
Killian, duelliste d'encre
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
Menace
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent %2 de moins à lancer.
#317 Ryan Pancoast2/2
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous de cette carte : Créez un jeton Trésor.
#318 Liiga Smilshkalne
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#319 Mathias Kollros2/2
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#320 Antonio José Manzanedo
Lance de mortalité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#321 PINDURSKI
Sursimplifier
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière.
#322 Liiga Smilshkalne
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
#323 Johannes Voss
Apprenti de Quandrix
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#324 Ryan Alexander Lee2/2
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#325 Viktor Titov
Quintorius, historien de terrain
Créature légendaire : éléphant et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#326 Bryan Sola2/4
Quintorius, maître docte
Créature légendaire : éléphant et clerc
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
%1%R%W, %T, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#327 Lie Setiawan3/5
Dilacérer
Rituel
Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#328 Anna Podedworna
Rootha, artiste mercurielle
Créature légendaire : orque et shamane
%2, Renvoyez Rootha dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#329 Chris Rahn1/4
Shadrix Plumargent
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
#330 Raymond Swanland2/5
Mentor attrape-orage
Créature : loutre et sorcier
Célérité
Prouesse
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#331 Manuel Castañón1/1
Tanazir Quandrix
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
#332 Raymond Swanland4/4
Tomik, porteur de loi
Créature légendaire : humain et conseiller
Affinité pour les planeswalkers
Vol, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent des planeswalkers que vous contrôlez, cet adversaire perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
#333 Valera Lutfullina2/4
Troyan, courageux explorateur
Créature légendaire : vedalken et éclaireur
%T : Ajoutez %G%U. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ou des sorts avec %X dans leur coût de mana.
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#334 Jesper Ejsing1/3
Verset disparaissant
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
#335 Chris Seaman
Vénérable chanteguerre
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que cette créature a infligées à ce joueur.
#336 Jokubas Uogintas3/3
Veyran, voix de la dualité
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#337 Mathias Kollros2/2
Nécrophage du Reliquaire
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#338 Scott Murphy2/2
Commandement de Flestrefleur
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#339 Dmitry Burmak
Zimone, toujours interrogatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
#340 Ekaterina Burmak1/1
Zimone, prodige de Quandrix
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%4, %T : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
#341 Ryan Pancoast1/2
Cornucopée astrale
Artefact
Cet artefact arrive avec X marqueurs "charge" sur lui.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#342 Aleksi Briclot
Aigrépine, animus de Nissa
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %3
#343 Titus Lunter
Construction de confinement
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#344 Julian Kok Joon Wen2/1
Convertisseur de devises
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par cet artefact dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
#345 Sean Murray
Palette d'élémentaliste
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#346 Alessandra Pisano
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#347 John Avon
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#348 Daarken0/0
Puce détraquée
Créature-artefact : insecte
Quand cette créature meurt, vous gagnez 2 points de vie.
%G, sacrifiez cette créature : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
#349 Izzy1/1
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#350 Adrián Rodríguez Pérez
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#351 Alex Horley-Orlandelli0/1
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#352 Camille Alquier
Bannière en patchwork
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#353 Sarah Finnigan
Sablier perpétuel
Artefact
%T : Meulez deux cartes.
%2, exilez cet artefact : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#354 Cliff Childs
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#355 Donato Giancola2/2
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#356 Mark Poole0/0
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#357 Lindsey Look
Talisman of Hierarchy
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#358 Lindsey Look
Refuge de l'alchimiste
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
#360 Dan Scott
Phare hermétique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
#361 Igor Kieryluk
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#362 Thomas Stoop
Marécage de Bojuka
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#363 Howard Lyon
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#364 Brandon Kitkouski
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#365 Julian Kok Joon Wen
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#366 Christine Choi
Bourbier abandonné
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#367 Rockey Chen
Éméria, la Ruine Céleste
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
#368 Jaime Jones
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#369 Ron Spears
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#370 Grady Frederick
Halliers pourrissants
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#371 Jakob Eirich
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#372 Daarken
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#373 Dave Kendall
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#374 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#375 Sam Burley
Massif scintillant
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#376 Cristi Balanescu
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#377 Vincent Proce
Salle des oracles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#378 Piotr Dura
Fondrière hantée
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
#379 Bruce Brenneise
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#380 Carl Critchlow
Port de l'arrière-pays
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#381 Daniel Ljunggren
Chapelle isolée
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#382 Richard Wright
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#383 Lucas Graciano
Campus de Forsapience
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Regard 1.
#384 Titus Lunter
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#385 John Avon
Plaine de Voilebrume
Terrain : plaine

Ce terrain arrive engagé.
%W, %T : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.
#386 Ralph Horsley
Chenal en fusion
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé.
#387 Yeong Hao Han
Sanctuaire mystique
Terrain : île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand ce terrain arrive dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#388 Randy Vargas
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#389 Sam Burley
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#390 John Avon
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée ce tour-ci.
#391 Mike Bierek
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#392 Sarah Finnigan
Voie de l'Ascendance
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#393 Alayna Danner
Campus de Prismari
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Regard 1.
#394 Adam Paquette
Campus de Quandrix
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
#395 Piotr Dura
Sommet radieux
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#396 Marco Gorlei
Bosquet pluvieux glissant
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#397 Adam Paquette
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#398 Jesper Ejsing
Tour tourmentée
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Pendant votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.
À chaque fois que ce terrain attaque, regard 1.
#399 Sergey Glushakov
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#400 Christine Choi
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#401 Fred Fields
Pics sacrés
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
#402 Kamila Szutenberg
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#403 Sam Burley
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#404 Andrew Mar
Campus de Plumargent
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
#405 Titus Lunter
Verdure détrempée
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#406 Raymond Bonilla
Salle d'étude
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, appliquez regard X, X étant le nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#407 Andreas Rocha
Chutes de soufre
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#408 Cliff Childs
Marécage baigné de soleil
Terrain : plaine et marais

Ce terrain arrive engagé.
#409 Marc Simonetti
Îlot enchevêtré
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
#411 Randy Gallegos
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#412 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#413 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#414 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#415 Karl Kopinski
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#416 Brian Snoddy
Temple du triomphe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#417 Piotr Dura
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#418 Rob Alexander
Maremme vernale
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#419 Titus Lunter
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#420 Sam Burley
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#421 Piotr Dura
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#422 Milivoj Ceran
Campus de Flestrefleur
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
#423 Alayna Danner
Cimetière des sylves
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#424 Christine Choi
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#425 Jesper Ejsing
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#427 Qistina Khalidah
Talisman of Conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#428 Qistina Khalidah
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#429 Qistina Khalidah
Talisman of Curiosity *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#430 Qistina Khalidah
Talisman of Hierarchy *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#431 Qistina Khalidah
Talisman de résistance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#432 Qistina Khalidah
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Contrat
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si elle attaque un de vos adversaires. Sinon, son contrôleur perd 2 points de vie.
Brian Valeza
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Pégase
Créature : pégase
Vol
Lars Grant-West2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Wayne Wu1/1
Illusion
Créature : illusion
Jason A. Engle*/*
Phyrexian et Myr
Créature-artefact : phyrexian et myr
Samuel Perin2/1
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Gredin
Créature : gredin
Maria Poliakova2/2
Serpent
Créature : serpent
Contact mortel
Caroline Gariba1/1
Zombie
Créature : zombie
Décomposition
Sam White2/2
Dragon et Illusion
Créature : dragon et illusion
Vol, célérité
Andrew Mar*/*
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Fongus et Bête
Créature : fongus et bête
Piétinement
Adam Paquette4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1
Élémental
Créature : élémental
Vol, célérité
Andrew Mar*/*
Élémental *
Créature : élémental
Mila Pesic4/4
Élémental *
Créature : élémental
Bram Sels1/1
Encrelin *
Créature : encrelin
Vol
Nia Kovalevski2/1
Parasite *
Créature : parasite
Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Nino Vecia1/1
Jeton Primo, l'indivisible
Créature légendaire : fractale
Michele Giorgi0/0
Esprit *
Créature : esprit
Flavio Greco Paglia3/2
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steve Prescott
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement.
Diana Franco2/2