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![]() Sortie officielle : Le 24 avril 2026 |
—379 cartes (sur 432)
• 60 nouvelles cartes
• 319 rééditions
—30 jetons
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| Dina, concocteuse d'essence | |
| Créature légendaire : dryade et druide | ![]() |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez X points de vie et vous mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
| #1 Pauline Voss | 2/3 |
| Excava, émergence du passé | |
| Créature légendaire : esprit et cheval | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois qu'Excava attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une cible, artefact, créature ou enchantement non-Aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. | |
| #2 Ilse Gort | 3/3 |
| Gorma, le gosier | |
| Créature légendaire : parasite et grenouille | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gorma. Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
| #3 Brian Valeza | 1/1 |
| Killian, mentor décisif | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et incitez-la. À chaque fois qu'au moins une créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez attaque, piochez une carte. | |
| #4 Billy Christian | 2/3 |
| Fatras, le protéiforme | |
| Créature légendaire : élémental et loutre et changeforme | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Fatras devient une copie de jusqu'à une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la myriade. | |
| #5 Andrew Mar | 3/3 |
| Primo, l'illimité | |
| Créature légendaire : fractale et loup | ![]() |
Piétinement Primo arrive avec deux fois X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une force de base de 0 inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur elle égal au nombre de blessures infligées. | |
| #6 Aldo Dominguez | 0/0 |
| Quintorius, chasseur d'histoire | |||||||||||
| Planeswalker légendaire : Quintorius | ![]() | ||||||||||
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| #7 Darren Tan | 5 | ||||||||||
| Rootha, maîtrise du moment | |
| Créature légendaire : orque et ensorceleur | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, créez un jeton de créature X/X bleue et rouge Élémental avec le vol et la célérité, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #8 Lie Setiawan | 3/4 |
| Scriv, l'obligateur | |
| Créature légendaire : encrelin et oiseau | ![]() |
Vol, contact mortel À chaque fois que Scriv arrive ou attaque, créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Contrat attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Le jeton a enchanter : créature et "À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si elle attaque un de vos adversaires. Sinon, son contrôleur perd 2 points de vie." | |
| #9 Brian Valeza | 2/3 |
| Zimone, analyste de l'infini | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Le premier sort que vous lancez avec dans son coût de mana à chaque tour coûte de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Zimone.À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec dans son coût de mana à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Zimone. | |
| #10 Carly Milligan | 0/4 |
| Augusta, l'ordre rétabli | |
| Créature légendaire : esprit et conseiller | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois qu'Augusta attaque, chaque joueur exile une carte depuis son cimetière. Quand au moins une carte non-terrain est exilée de cette manière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. | |
| #11 Bryan Sola | 1/3 |
| Conflit incessant | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures. Puis créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui a été détruite de cette manière. | |
| #12 Liiga Smilshkalne | |
| Dynastorienne d'Eiganjo | |
| Créature : renard et conseiller | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, cette créature devient préparée. | |
| #13 Aldo Dominguez | 2/3 |
| Réassortiment | |
| Rituel | |
| Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
| Obstruction du forum | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, attachée à ce jeton, jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière. | |
| #14 Inkognit | |
| Héraut de l'entente | |
| Créature : griffon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'aura parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
| #15 Xabi Gaztelua | 2/2 |
| Avant-garde des tourmentés | |
| Créature : esprit et chevalier | ![]() |
Vol Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer ![]() . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
| #16 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
| Performance abstraite | |
| Rituel | ![]() |
Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre cimetière. Regardez les cartes de l'autre tas. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste dans votre main. | |
| #17 Alessandra Pisano | |
| Méditemage de Dirgur | |
| Créature : djinn et moine | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 depuis votre main, cette créature devient préparée. | |
| #18 Andrew Mar | 1/4 |
| Geyser cérébral | |
| Rituel | |
| Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
| Algorithme d'extension | |
| Rituel | ![]() |
Proliférez X fois. | |
| #19 Serena Malyon | |
| Compositeur de leitmotiv | |
| Créature : humain et barde | ![]() |
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature. ![]() : Les créatures appelées Compositeur de leitmotiv ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
| #20 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Mentalité de nexus | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Déplacez tous les marqueurs d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. • Retirez tous les marqueurs d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque marqueur retiré de cette manière. | |
| #21 Lie Setiawan | |
| Spiralomancienne chouetteline | |
| Créature : oiseau et sorcier | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec dans son coût de mana à chaque tour, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #22 Matheus Graef | 3/4 |
| Loyauté variable | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Duplication Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
| #23 Nino Vecia | |
| Impulsion coercitive | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #24 Kieran Yanner | |
| Dæmogoth profanateur | |
| Créature : démon | ![]() |
Menace À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
| #25 Quintin Gleim | 5/4 |
| Chirographie intermédiaire | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. ![]() : Niveau 2À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. ![]() : Niveau 3Au début de chaque étape de fin, si une créature modifiée est morte sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #26 Randy Gallegos | |
| Marchand de venin | |
| Créature : chat et psychagogue | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix. À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #27 Diana Franco | 1/1 |
| Moisson lugubre | |
| Rituel | ![]() |
Déluge de cimetière Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
| #28 Fajareka Setiawan | |
| Sanguiniste stensienne | |
| Créature : vampire et clerc | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, cette créature devient préparée. | |
| #29 Cristi Balanescu | 2/2 |
| Exsanguination | |
| Rituel | |
| Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
| Reconstruction avancée | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début de votre première phase principale, meulez une carte, puis exilez une carte de votre cimetière au hasard. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. ![]() : Niveau 2À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire. ![]() : Niveau 3Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer. | |
| #30 Randy Gallegos | |
| Tempête fatidique | |
| Rituel | ![]() |
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour passé ou présent. Vous meulez une carte pour chaque vote pour passé, puis la Tempête fatidique inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des cartes meulées de cette manière. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque pour chaque vote pour présent. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées. | |
| #31 Jabari Weathers | |
| Volée ragevent | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.Pour chaque adversaire, créez deux jetons de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol qui attaquent cet adversaire ce tour-ci si possible. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #32 Loïc Canavaggia | |
| Tissesapience de Naktamon | |
| Créature : chacal et sorcier | ![]() |
Au début de votre entretien, si un joueur a une carte ou moins en main, cette créature devient préparée. | |
| #33 Ekaterina Burmak | 3/3 |
| Roue de la fortune | |
| Rituel | |
| Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
| Pianiste de Prismari | |
| Créature : djinn et barde | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez trois de ces jetons à la place. | |
| #34 Izzy | 2/1 |
| Récupérateur de reliques | |
| Créature : esprit et singe | ![]() |
Initiative Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, créez un jeton Trésor. | |
| #35 Aldo Dominguez | 2/1 |
| Taureau renégat | |
| Créature : bovidé | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
| #36 Adrián Rodríguez Pérez | 0/5 |
| Esprit de résilience | |
| Créature : esprit et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une carte d'artefact ou de créature parmi ces cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| #37 David Alvarez | 2/2 |
| Appétit sauvage | |
| Enchantement | ![]() |
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le contact mortel. ![]() : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie". | |
| #38 Michal Ivan | |
| Limon cinétique | |
| Créature : limon | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, vous piochez une carte. Si X est supérieur ou égal à 10, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
| #39 Raph Lomotan | 0/0 |
| Bibliothèque de treillis | |
| Enchantement | ![]() |
Cet enchantement arrive avec X marqueurs « étude » sur lui. Quand cet enchantement arrive et à chaque fois que vous lancez votre premier sort avec dans son coût de mana à chaque tour, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs "étude" sur cet enchantement. | |
| #40 Constantin Marin | |
| Nev, le doyen pragmatique | |
| Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont le piétinement. À chaque fois que vous lancez votre premier sort avec dans son coût de mana à chaque tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur Nev. | |
| #41 Lie Setiawan | 2/2 |
| Sauveteuse de nuisibles | |
| Créature : dryade et druide | ![]() |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez pas de jeton de créature Parasite, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie". Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. | |
| #42 Justine Cruz | 2/2 |
| Rôtisseuse d'Antrethorax | |
| Créature : troll et druide | ![]() |
Dévorement 1 Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Ils ont "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
| #43 Steve Ellis | 3/3 |
| Sageflore de la Yavimaya | |
| Créature : dryade et druide | ![]() |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a une force supérieure ou égale à 7, la Sageflore de la Yavimaya devient préparée. | |
| #44 Justyna Dura | 2/2 |
| Transfert | |
| Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
| Brunemage mutilateur | |
| Créature : chien et psychagogue | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, cette créature devient préparée. | |
| #45 Daneen Wilkerson | 2/2 |
| Révision de vandale | |
| Éphémère | |
| Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
| Traquenuisible excentrique | |
| Créature : troll et druide | ![]() |
Piétinement Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, cette créature devient préparée. | |
| #46 Nereida | 5/5 |
| Retournement de pierres | |
| Rituel | |
| Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 notre et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
| Marché immoral | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures. Détruisez X permanents non-terrain ciblés. | |
| #47 Diana Franco | |
| Peintreciel inspiré | |
| Créature : lézard et sorcier | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'au moins un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cette créature devient préparée. | |
| #48 April Prime | 2/2 |
| Don du maestro | |
| Rituel | |
| Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| Archiviste de Forsapience | |
| Créature : nain et artificier | ![]() |
Initiative Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée. | |
| #49 Matheus Graef | 3/2 |
| Restauration de relique | |
| Rituel | |
| Exilez une carte d'artefact ou de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une cople. | |
| Meneuse de jeu en course | |
| Créature : troll et druide | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cette créature devient préparée. | |
| #50 Brian Valeza | 0/4 |
| Prendre les devants | |
| Rituel | |
| Ciblez jusqu'a X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Ces créatures acquiérent le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| Infiniscope en cuivre | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() .Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec dans son coût de mana ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez la moitié de X points de vie, arrondie à l'unité inférieure. | |
| #51 Nino Vecia | |
| Pic côtier | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #52 Julian Kok Joon Wen | |
| Steppes éclipsées | |
| Terrain : plaine et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #53 Leon Tukker | |
| Geyser calciné | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #54 Manuel Castañón | |
| Maremme turbulente | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains. | |
| #55 Sergey Glushakov | |
| Lande turbulente | |
| Terrain : plaine et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains. | |
| #56 Sergey Glushakov | |
| Sources turbulentes | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains. | |
| #57 Sergey Glushakov | |
| Steppes turbulentes | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains. | |
| #58 Sergey Glushakov | |
| Nature turbulente | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vos adversaires ne contrôlent au moins huit terrains. | |
| #59 Sergey Glushakov | |
| Immensité ombreuse | |
| Terrain : plaine et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #60 Florian Herold | |
| Dynastorienne d'Eiganjo | |
| Créature : renard et conseiller | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, cette créature devient préparée. | |
| #63 Aldo Dominguez | 2/3 |
| Réassortiment | |
| Rituel | |
| Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
| Rune de garde scintillante * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura. : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire. | |
| #109 Pauline Voss | |
| Cavalerie tremblelune * | |
| Créature : esprit et chevalier | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
| #110 Diana Franco | 6/6 |
| Bâton du conteur * | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur cet artefact. , , retirez un marqueur "histoire" de cet artefact : Piochez une carte. | |
| #111 Lorenzo Mastroianni | |
| Vague d'indécision * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force. | |
| #112 Cristi Balanescu | |
| Perspicacité du commandant * | |
| Éphémère | ![]() |
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
| #113 Carly Milligan | |
| Érudit færie * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. ![]() : Chaque joueur pioche une carte. | |
| #114 Kai Carpenter | 2/1 |
| Prodige ingénieux * | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Furtivité Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, si cette créature a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #115 Kim Sokol | 0/1 |
| Extraction du lendemain * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #116 Ioannis Fiore | |
| Idéal déchu * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. | |
| #117 Filipe Pagliuso | |
| Ophiomancienne * | |
| Créature : humain et shamane | ![]() |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. | |
| #118 Flavio Greco Paglia | 2/2 |
| Hurlements du dedans * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #119 Diego Gisbert | |
| Déluge toxique * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
| #120 Nathaniel Himawan | |
| Réaction en chaîne * | |
| Rituel | ![]() |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
| #121 Gustavo Pelissari | |
| Itération résolue * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
| #122 Chris Rallis | |
| Prodige de l'harmonie * | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Prouesse Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #123 Nathaniel Himawan | 1/3 |
| Hydre bienveillante * | |
| Créature : hydre | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une autre créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. , retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #124 Vincent Christiaens | 1/1 |
| Dryade de jeunes pousses * | |
| Créature : dryade | ![]() |
Ascension Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
| #125 Evyn Fong | 2/2 |
| Abondance déchaînée * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient , doublez la valeur de X.À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient , copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #126 Madeline Boni | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #127 Joe Slucher | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() . | |
| #128 Jorge Jacinto | |
| Tour de commandement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #129 Constantin Marin | |
| Passage merveilleux * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
| #130 Marina Ortega Lorente | |
| Conscription eldrazi | |
| Enchantement de clan : eldrazi et aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
| #131 Jaime Jones | |
| Élus d'Ajani | |
| Créature : chat et soldat | ![]() |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | |
| #132 Wayne Reynolds | 3/3 |
| Ange de l'indemnisation | |
| Créature : ange et guerrier | ![]() |
Vol, lien de vie Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Encore ![]() ![]() ![]() | |
| #133 Denman Rooke | 5/5 |
| Destinée angélique | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
| #134 Jana Schirmer & Johannes Voss | |
| Ao, le ciel de l'aube | |
| Créature légendaire : dragon et esprit | ![]() |
Vol, vigilance Quand Ao meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
| #135 Chris Rahn | 5/4 |
| Carte de l'archéomancien | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
| #136 Ovidio Cartagena | |
| Archonte de la grâce solaire | |
| Créature : archonte | ![]() |
Vol Lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
| #137 Matt Stewart | 3/4 |
| Chasseciel cuirassée | |
| Créature : chat et chevalier | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #138 Denman Rooke | 3/3 |
| Chaînes de détention | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | |
| #139 Bruno Biazotto | |
| Voleur de concession | |
| Créature : lapin et mercenaire | ![]() |
Vigilance Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #140 Gaboleps | 3/3 |
| Calligraphe de combat | |
| Créature : oiseau et clerc | ![]() |
Vol Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire. | |
| #141 Joseph Weston | 3/3 |
| Mutation de sombracier | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
| #142 Daniel Ljunggren | |
| Beuglebatteur | |
| Créature : esprit | ![]() |
Vol Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
| #143 Lie Setiawan | 2/1 |
| Eidôlon des batailles innombrables | |
| Créature-enchantement : esprit | ![]() |
Grâce ![]() ![]() ![]() Cette créature et la créature enchantée gagnent chacune +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez. | |
| #144 Raymond Swanland | 0/0 |
| Commando crinefeu | |
| Créature : ange et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué. | |
| #145 Andrew Mar | 4/3 |
| Prison fantomale | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
| #146 Wayne England | |
| Don d'immortalité | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
| #147 Matt Stewart | |
| Gardien de la foi | |
| Créature : esprit et chevalier | ![]() |
Flash Vigilance Quand cette créature arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
| #148 Brian Valeza | 3/2 |
| Seigneur squameux gardien | |
| Créature : dragon | ![]() |
Main-forte 1 Vol À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature. | |
| #149 Victor Adame Minguez | 3/4 |
| Kami de la loi ancienne | |
| Créature : esprit | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé. | |
| #150 Mark Tedin | 2/2 |
| Guide karmique | |
| Créature : ange et esprit | ![]() |
Vol, protection contre le noir Écho ![]() ![]() ![]() Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #151 Allen Williams | 2/2 |
| Danseuse d'esprit kor | |
| Créature : kor et sorcier | ![]() |
Cette créature gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | |
| #152 Nils Hamm | 0/2 |
| Contribution foncière | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #153 Chuck Lukacs | |
| Mangara, le diplomate | |
| Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
| #155 Howard Lyon | 2/4 |
| Impetus martial | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #156 Aaron Miller | |
| Taxe sur le monologue | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
| #157 Justine Cruz | |
| Nils, argousin de la discipline | |
| Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie , X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
| #158 Magali Villeneuve | 2/2 |
| Chemin vers l'exil | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
| #159 Todd Lockwood | |
| Oreille-de-perle, conseillère impériale | |
| Créature légendaire : renard et conseiller | ![]() |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #160 Fajareka Setiawan | 3/4 |
| Promesse de fidélité | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
| #161 Sara Winters | |
| Conseils de Raffine | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant ![]() à la place de payer son coût de mana. | |
| #162 Rémi Jacquot | |
| Arc de rédemption | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible et est incitée. ![]() : Exilez la créature enchantée. | |
| #163 Dominik Mayer | |
| Clerc pénitent | |
| Créature : esprit et clerc | ![]() |
Vol Sacrifiez cette créature : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
| #164 Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
| Rêverie du sage | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
| #165 Jason Rainville | |
| Rendez-vous secret | |
| Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
| #166 Manuel Castañón | |
| Esprit dévoué | |
| Créature : esprit et clerc | ![]() |
Vol Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #167 Seb McKinnon | 2/1 |
| Yeux de la sentinelle | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance. Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
| #168 Wisnu Tan | |
| Parangon de Serra | |
| Créature : ange | ![]() |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie." | |
| #169 Heonhwa Choe | 3/4 |
| Réappropriation de Sevinne | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. Flashback ![]() ![]() | |
| #170 Zoltan Boros | |
| Protégé par les fantômes | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade . | |
| #171 Mirko Failoni | |
| Protégé par la foi | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. À chaque fois qu'une créature arrive, vous pouvez attacher cette aura à cette créature-là. | |
| #172 David Palumbo | |
| Apparition du fort céleste | |
| Créature : kor et esprit | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
| #173 Donato Giancola | 2/2 |
| Bénédiction des passereaux | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'aura. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous ne faites pas ainsi, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #174 Eelis Kyttanen | |
| Manteau d'esprits | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. | |
| #175 Izzy | |
| Sram, chef édificateur | |
| Créature légendaire : nain et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
| #176 Chris Rahn | 2/2 |
| Mystique du champ d'étoiles | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #177 Eric Deschamps | 2/2 |
| Titan solaire | |
| Créature : géant | ![]() |
Vigilance À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
| #178 Todd Lockwood | 6/6 |
| Retour au pays | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
| #179 Jesper Ejsing | |
| Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
| Créature légendaire : oiseau et clerc | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
| #180 Even Amundsen | 2/2 |
| Accueil de Tocasia | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #181 Johan Grenier | |
| Arrogance tragique | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
| #182 Winona Nelson | |
| Représentant transcendant | |
| Créature-enchantement : griffon | ![]() |
Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #183 Zezhou Chen | 1/2 |
| Fantôme de l'Orchidée blanche | |
| Créature : esprit et chevalier | ![]() |
Vol, initiative Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
| #184 Zoltan Boros | 2/2 |
| Vents de Rajh | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
| #185 Drew Tucker | |
| Bourrasque d'Éther | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
| #186 Jack Wang | |
| Déni des arcanes | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
| #187 Xi Zhang | |
| Archimage émérite | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
| #188 Caio Monteiro | 2/2 |
| Emprunteur intrépide | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
| #190 Eric Deschamps | 3/1 |
| Chapardage | |
| Éphémère : aventure | |
| Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Façonneuse de curiosité | |
| Créature : oiseau et sorcier | ![]() |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #191 Rudy Siswanto | 3/3 |
| Malédiction du pourceau | |
| Rituel | ![]() |
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. | |
| #192 James Ryman | |
| Deekah, théoricienne fractale | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort. ![]() : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #193 Donato Giancola | 3/3 |
| Analyse en profondeur | |
| Rituel | ![]() |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — ![]() , payez 3 points de vie. | |
| #194 Jesper Ejsing | |
| Fouille temporelle | |
| Éphémère | ![]() |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
| #195 Ryan Yee | |
| Mélodie enchanteresse | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X. | |
| #196 Winona Nelson | |
| Test inconcevable | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #197 Fariba Khamseh | |
| Hybridation rapide | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
| #198 Jack Wang | |
| Bouleversement de réalité | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
| #199 Howard Lyon | |
| Technique de reproduction | |
| Rituel | ![]() |
Démonstration Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
| #200 Viko Menezes | |
| Resculpter | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |
| #201 Torstein Nordstrand | |
| Rite de duplication | |
| Rituel | ![]() |
Kick ![]() Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
| #202 Matt Cavotta | |
| Éclair de génie | |
| Éphémère | ![]() |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
| #203 Rovina Cai | |
| Drakôn du tonnerre | |
| Créature : drakôn | ![]() |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.![]() , sacrifiez cette créature : Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
| #204 Kaitlyn McCulley | 2/1 |
| Fortune des mers | |
| Rituel | ![]() |
Fouille Piochez trois cartes. | |
| #205 Cynthia Sheppard | |
| Hypothèse de Zimone | |
| Éphémère | ![]() |
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.) | |
| #206 Crystal Fae | |
| Animation des morts | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand cette aura arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec cette aura". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui cette aura. Quand cette aura quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature-là la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
| #207 Bastien L. Deharme | |
| Monticule fléau | |
| Enchantement | ![]() |
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
| #208 Oriana Menendez | |
| Artiste de sang | |
| Créature : vampire | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #209 LA Draws | 0/1 |
| Exécration de sang | |
| Créature : vampire et esprit | ![]() |
Cette créature ne peut pas bloquer. Cette créature a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #210 Lixin Yin | 2/1 |
| Géant au sillage funeste | |
| Créature-enchantement : géant | ![]() |
Constellation — À chaque fois que cette créature ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #212 Kev Walker | 4/6 |
| Dernier acte | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. • Détruisez toutes les batailles. • Exilez tous les cimetières. • Chaque adversaire perd tous ses marqueurs. | |
| #213 Nils Hamm | |
| Impetus morbide | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
| #214 Steve Ellis | |
| Eidôlon haineux | |
| Créature-enchantement : esprit | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée. | |
| #215 Daniel Ljunggren | 1/2 |
| Emprise infernale | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
| #216 Naomi Baker | |
| Jadar, meneur de goule de Néphalie | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
| #217 Yongjae Choi | 1/1 |
| Duelliste passionnée | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main. | |
| #218 Lindsey Look | 2/2 |
| Opportuniste morbide | |
| Créature : humain et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #219 Tyler Walpole | 1/3 |
| Traître infernal | |
| Créature : esprit | ![]() |
Célérité Distorsion À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
| #220 Vance Kovacs | 1/1 |
| Chuchotements nocturnes | |
| Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
| #221 John Severin Brassel | |
| Impetus parasitaire | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #222 Mila Pesic | |
| Pion d'Ulamog | |
| Créature : vampire et shamane | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez ." | |
| #223 Daarken | 2/2 |
| Sonder l'interdit | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #224 Andrey Kuzinskiy | |
| Prêtresse des dieux oubliés | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature de son choix. Vous ajoutez ![]() et piochez une carte. | |
| #225 Zack Stella | 1/2 |
| Abomination étouffante | |
| Créature : eldrazi | ![]() |
Carence Vol Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. | |
| #226 Aleksi Briclot | 4/3 |
| Zélateur de la collerette obscure | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Surveillez 1. | |
| #227 Dmitry Burmak | 3/2 |
| Sabbat des sangvoûteurs | |
| Créature : vampire et psychagogue | ![]() |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #228 Caio Monteiro | 3/3 |
| Voyant de viscères | |
| Créature : vampire et sorcier | ![]() |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
| #229 John Stanko | 1/1 |
| Envoûteuse des landes | |
| Créature : humain et psychagogue | ![]() |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #230 Caio Monteiro | 4/4 |
| Enjambeur du malheur | |
| Créature : horreur | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — ![]() ![]() , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)Cette créature s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #231 John Thacker | 3/2 |
| Yahenni, partisan immortel | |
| Créature légendaire : éthérien et vampire | ![]() |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #232 Lius Lasahido | 2/2 |
| Surineur de Zulaport | |
| Créature : humain et gredin et allié | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #233 Jason Rainville | 1/1 |
| Fissuration | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
| #234 Jonas De Ro | |
| La Colère | |
| Créature : incarnation | ![]() |
Célérité Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
| #235 Svetlin Velinov | 2/2 |
| Atsushi, le ciel flamboyant | |
| Créature légendaire : dragon et esprit | ![]() |
Vol, piétinement Quand Atsushi meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
| #236 Victor Adame Minguez | 4/4 |
| Le pactole | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
| #237 Gaboleps | |
| Acte blasphématoire | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
| #238 Justine Cruz | |
| Distorsion chaotique | |
| Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
| #239 Trevor Claxton | |
| Théoricien du complot | |
| Créature : humain et shamane | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
| #240 Svetlin Velinov | 2/2 |
| Technique de création | |
| Rituel | ![]() |
Démonstration Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
| #241 Gaboleps | |
| Miroir maudit | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez .Au moment où cet artefact arrive, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
| #242 David Gaillet | |
| Jouer avec la calamité | |
| Rituel | ![]() |
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
| #243 Fajareka Setiawan | |
| Pillage sans foi | |
| Rituel | ![]() |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback ![]() ![]() | |
| #244 Gabor Szikszai | |
| Dragon d'Orpont | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que cette créature attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont " , sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
| #245 Andrew Mar | 4/4 |
| Laelia, la lame reforgée | |
| Créature légendaire : esprit et guerrier | ![]() |
Célérité À chaque fois que Laelia attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
| #246 Wisnu Tan | 2/2 |
| Geyser de mana | |
| Rituel | ![]() |
Ajoutez pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. | |
| #247 Martina Pilcerova | |
| Escouflenfer manaforme | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
| #248 Andrew Mar | 4/4 |
| Dragon aux ailes-miroir | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que cette créature, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci. | |
| #249 Min Yum | 4/5 |
| Plargg et Nassari | |
| Créature légendaire : orque et éfrit | ![]() |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
| #250 Yigit Koroglu | 5/4 |
| Chanteur d'orage redoublé | |
| Créature : orque et sorcier | ![]() |
Initiative À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de ce jeton. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons. | |
| #251 Filipe Pagliuso | 3/3 |
| Rionya, danseuse du feu | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
| #252 Heonhwa Choe | 3/4 |
| Refrain entraînant | |
| Rituel | ![]() |
Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.Suspension 3 — ![]() ![]() | |
| #253 Izzy | |
| Skwi, nabab gobelin | |
| Créature légendaire : gobelin | ![]() |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #254 Greg Staples | 1/1 |
| Artiste au four à tempête | |
| Créature : nain et shamane | ![]() |
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
| #255 Manuel Castañón | 2/2 |
| Déferlement victorieux | |
| Rituel | ![]() |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
| #256 Grzegorz Rutkowski | |
| Affres du chaos | |
| Rituel | ![]() |
Cascade Pistage | |
| #257 Igor Kieryluk | |
| Pyrojumeau | |
| Rituel | ![]() |
Obstination — Ce sort coûte ![]() de plus à lancer pour chaque cible après la première.Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
| #258 Chase Stone | |
| Salve volcanique | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune. | |
| #259 Torstein Nordstrand | |
| Torrent volcanique | |
| Rituel | ![]() |
Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #260 Grzegorz Rutkowski | |
| Éveil de l'animiste | |
| Rituel | ![]() |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains. | |
| #261 Chris Rahn | |
| Zone d'éveil | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez ." | |
| #262 Johann Bodin | |
| Réveiller la bête | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
| #263 Jesper Ejsing | |
| Bête palustre florissante | |
| Créature : bête | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
| #264 Aaron Miller | 3/3 |
| Culture | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
| #265 Justyna Dura | |
| Mystique elfe | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
: Ajoutez . | |
| #266 Wesley Burt | 1/1 |
| Ancien immémoré | |
| Créature : élémental | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de cette créature sur d'autres créatures. | |
| #267 Mark Tedin | 0/3 |
| Harnais de fractale | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui cet équipement. À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement ![]() | |
| #268 Yeong Hao Han | |
| Oie d'or | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. ![]() , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #269 Lindsey Look | 0/2 |
| Hydre veinedor | |
| Créature : hydre | ![]() |
Vigilance, piétinement, célérité Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand cette créature meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | |
| #270 David Auden Nash | 0/0 |
| Amplificateur gardien | |
| Créature : troll et sorcier | ![]() |
Flash Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
| #271 Uros Sljivic | 2/2 |
| Écailles renforcées | |
| Enchantement | ![]() |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
| #272 Mark Winters | |
| Kami des espoirs susurrés | |
| Créature : esprit | ![]() |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place. : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de cette créature. | |
| #273 Filipe Pagliuso | 1/1 |
| Hydre de force vive | |
| Créature : hydre | ![]() |
Piétinement Cette créature arrive avec X marqueur +1/+1 sur elle. Quand cette créature meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force. | |
| #274 Alex Horley-Orlandelli | 0/0 |
| Floraison de mana | |
| Enchantement | ![]() |
Cet enchantement arrive avec X marqueurs "charge" sur lui. Retirez un marqueur "charge" de cet enchantement : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. Au début de votre entretien, si cet enchantement n'a aucun marqueur "charge" sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
| #275 Mike Bierek | |
| Mycoloth | |
| Créature : fongus | ![]() |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #276 Raymond Swanland | 4/4 |
| Sapience naturaliste | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
| #278 Julie Dillon | |
| Croc-de-givre d'Ohran | |
| Créature neigeuse : serpent | ![]() |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #279 Torstein Nordstrand | 2/6 |
| Ouvrir la voie | |
| Rituel | ![]() |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #280 Livia Prima | |
| Ozolithe, la tour fracassée | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. ![]() , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.Recyclage ![]() | |
| #281 Daarken | |
| Infestation de parasites | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
| #282 Brian Valeza | |
| Puissance primordiale | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
| #283 Randy Vargas | |
| Hydre primordiale | |
| Créature : hydre | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Cette créature a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #284 Chase Stone | 0/0 |
| Ancêtre de la tribu Sakura | |
| Créature : serpent et shamane | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #285 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
| Armure de soie | |
| Éphémère | ![]() |
Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #286 Dan Scott | |
| Druide du printemps | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #287 Andrey Kuzinskiy | 1/1 |
| Hydre fléau d'acier | |
| Créature : tortue terrestre et hydre | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
| #288 Nicholas Gregory | 0/0 |
| Trois visites | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
| #289 Yeong Hao Han | |
| Jardin des traînailleurs | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement. | |
| #290 Adam Paquette | |
| Position de Tyvar | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #291 Kieran Yanner | |
| Ego altéré | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
| #292 Kev Walker | 0/0 |
| Annulation angoissée | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
| #293 Wesley Burt | |
| Trophée de l'assassin | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
| #294 Dmitry Burmak | |
| Noble féal du bûcher | |
| Créature : esprit et horreur | ![]() |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cette créature inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
| #295 Ralph Horsley | 2/4 |
| Beledros Flestrefleur | |
| Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #296 Raymond Swanland | 4/4 |
| Mutation de biomasse | |
| Éphémère | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
| #297 Dan Scott | |
| Breena, la démagogue | |
| Créature légendaire : oiseau et psychagogue | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
| #298 Simon Dominic | 1/3 |
| Brudiclad, ingénieur telchor | |
| Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | ![]() |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
| #299 Daarken | 4/4 |
| Victimes de la guerre | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
| #300 Nereida | |
| Noble féal de Grincebois | |
| Créature : horreur | ![]() |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
| #301 Cole Eastburn | 2/2 |
| Rituel sacrificiel | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
| #302 Lorenzo Mastroianni | |
| Décoction mortelle | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière. | |
| #303 Randy Vargas | |
| Déni décisif | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
| #304 Lorenzo Mastroianni | |
| Dina, macéreuse d'âmes | |
| Créature légendaire : dryade et druide | ![]() |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
| #305 Chris Rahn | 1/3 |
| Loutre insaisissable | |
| Créature : loutre | ![]() |
Prouesse Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer. | |
| #306 Christina Kraus | 1/1 |
| Don du bosquet | |
| Rituel : aventure | |
| Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Eriette de la pomme enchantée | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
| #307 Magali Villeneuve | 2/4 |
| Éclair de lucidité | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
| #308 Anna Steinbauer | |
| Itération expressive | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
| #309 Anastasia Ovchinnikova | |
| Fracture | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé. | |
| #310 Miranda Meeks | |
| Galazeth Prismari | |
| Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol Quand Galazeth Prismari arrive, créez un jeton Trésor. Les artefacts que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel." | |
| #311 Raymond Swanland | 3/4 |
| La mère l'oie | |
| Créature légendaire : oiseau et hydre | ![]() |
Vol La mère l'oie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #312 Jesper Ejsing | 2/2 |
| Gyome, maître queux | |
| Créature légendaire : troll et psychagogue | ![]() |
Piétinement Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
| #313 Steve Prescott | 5/3 |
| Hofri Spectreforge | |
| Créature légendaire : nain et clerc | ![]() |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire." | |
| #314 Daarken | 4/5 |
| Krasis hydroïde | |
| Créature : méduse et hydre et bête | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #315 Jason Felix | 0/0 |
| Bouclier d'encre | |
| Éphémère | ![]() |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
| #316 Jarel Threat | |
| Killian, duelliste d'encre | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Lien de vie Menace Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent de moins à lancer. | |
| #317 Ryan Pancoast | 2/2 |
| Magma opus | |
| Éphémère | ![]() |
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. ![]() , défaussez-vous de cette carte : Créez un jeton Trésor. | |
| #318 Liiga Smilshkalne | |
| Mazirek, nécroprêtre kraul | |
| Créature légendaire : insecte et shamane | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #319 Mathias Kollros | 2/2 |
| Reboisement de moiselierre | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
| #320 Antonio José Manzanedo | |
| Lance de mortalité | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
| #321 PINDURSKI | |
| Sursimplifier | |
| Rituel | ![]() |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière. | |
| #322 Liiga Smilshkalne | |
| Commandement de Prismari | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | |
| #323 Johannes Voss | |
| Apprenti de Quandrix | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
| #324 Ryan Alexander Lee | 2/2 |
| Commandement de Quandrix | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
| #325 Viktor Titov | |
| Quintorius, historien de terrain | |
| Créature légendaire : éléphant et clerc | ![]() |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
| #326 Bryan Sola | 2/4 |
| Quintorius, maître docte | |
| Créature légendaire : éléphant et clerc | ![]() |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. ![]() ![]() , , sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
| #327 Lie Setiawan | 3/5 |
| Dilacérer | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
| #328 Anna Podedworna | |
| Rootha, artiste mercurielle | |
| Créature légendaire : orque et shamane | ![]() |
, Renvoyez Rootha dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
| #329 Chris Rahn | 1/4 |
| Shadrix Plumargent | |
| Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | |
| #330 Raymond Swanland | 2/5 |
| Mentor attrape-orage | |
| Créature : loutre et sorcier | ![]() |
Célérité Prouesse Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #331 Manuel Castañón | 1/1 |
| Tanazir Quandrix | |
| Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | |
| #332 Raymond Swanland | 4/4 |
| Tomik, porteur de loi | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Affinité pour les planeswalkers Vol, vigilance À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent des planeswalkers que vous contrôlez, cet adversaire perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
| #333 Valera Lutfullina | 2/4 |
| Troyan, courageux explorateur | |
| Créature légendaire : vedalken et éclaireur | ![]() |
: Ajoutez ![]() . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ou des sorts avec dans leur coût de mana. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #334 Jesper Ejsing | 1/3 |
| Verset disparaissant | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez un permanent monochrome ciblé. | |
| #335 Chris Seaman | |
| Vénérable chanteguerre | |
| Créature : esprit et clerc | ![]() |
Vigilance, piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que cette créature a infligées à ce joueur. | |
| #336 Jokubas Uogintas | 3/3 |
| Veyran, voix de la dualité | |
| Créature légendaire : éfrit et sorcier | ![]() |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #337 Mathias Kollros | 2/2 |
| Nécrophage du Reliquaire | |
| Créature : zombie et chevalier | ![]() |
Vigilance Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #338 Scott Murphy | 2/2 |
| Commandement de Flestrefleur | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #339 Dmitry Burmak | |
| Zimone, toujours interrogatrice | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.) | |
| #340 Ekaterina Burmak | 1/1 |
| Zimone, prodige de Quandrix | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. , : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place. | |
| #341 Ryan Pancoast | 1/2 |
| Cornucopée astrale | |
| Artefact | ![]() |
Cet artefact arrive avec X marqueurs "charge" sur lui. : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact. | |
| #342 Aleksi Briclot | |
| Aigrépine, animus de Nissa | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement ![]() | |
| #343 Titus Lunter | |
| Construction de confinement | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #344 Julian Kok Joon Wen | 2/1 |
| Convertisseur de devises | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par cet artefact dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
| #345 Sean Murray | |
| Palette d'élémentaliste | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur cet artefact. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
| #346 Alessandra Pisano | |
| Pierre de Guermont | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
| #347 John Avon | |
| Marcheur porte-hangars | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #348 Daarken | 0/0 |
| Puce détraquée | |
| Créature-artefact : insecte | ![]() |
Quand cette créature meurt, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez cette créature : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. | |
| #349 Izzy | 1/1 |
| Jambières d'éclair | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement ![]() | |
| #350 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Millequain | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
| #351 Alex Horley-Orlandelli | 0/1 |
| Pierre de l'esprit | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . , , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
| #352 Camille Alquier | |
| Bannière en patchwork | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #353 Sarah Finnigan | |
| Sablier perpétuel | |
| Artefact | ![]() |
: Meulez deux cartes. , exilez cet artefact : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
| #354 Cliff Childs | |
| Simulacre solennel | |
| Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
| #355 Donato Giancola | 2/2 |
| Grand serpent annoroc | |
| Créature-artefact : serpent | ![]() |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #356 Mark Poole | 0/0 |
| Talisman de créativité | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #357 Lindsey Look | |
| Talisman of Hierarchy | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #358 Lindsey Look | |
| Refuge de l'alchimiste | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez .![]() , : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. | |
| #360 Dan Scott | |
| Phare hermétique | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul. | |
| #361 Igor Kieryluk | |
| Forge de campagne | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Ce terrain vous inflige 1 blessure. | |
| #362 Thomas Stoop | |
| Marécage de Bojuka | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
| #363 Howard Lyon | |
| Saillies de la cascade | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez ![]() , ![]() ou ![]() . | |
| #364 Brandon Kitkouski | |
| Cavernes de Koïlos | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Ce terrain vous inflige 1 blessure. | |
| #365 Julian Kok Joon Wen | |
| Rectorat du haut des falaises | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
| #366 Christine Choi | |
| Bourbier abandonné | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #367 Rockey Chen | |
| Éméria, la Ruine Céleste | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
| #368 Jaime Jones | |
| Verger exotique | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
| #369 Ron Spears | |
| Lac ferrique | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #370 Grady Frederick | |
| Halliers pourrissants | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #371 Jakob Eirich | |
| Lande fétide | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez ![]() , ![]() ou ![]() . | |
| #372 Daarken | |
| Bosquet inondé | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez ![]() , ![]() ou ![]() . | |
| #373 Dave Kendall | |
| Lacis pyrogel | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #374 Sam Burley | |
| Lacis calmerage | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #375 Sam Burley | |
| Massif scintillant | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #376 Cristi Balanescu | |
| Sinistre forêt sauvage | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez .![]() ![]() , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
| #377 Vincent Proce | |
| Salle des oracles | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
| #378 Piotr Dura | |
| Fondrière hantée | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. | |
| #379 Bruce Brenneise | |
| Haut marché | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
| #380 Carl Critchlow | |
| Port de l'arrière-pays | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
| #381 Daniel Ljunggren | |
| Chapelle isolée | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
| #382 Richard Wright | |
| Landes de Llanowar | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Ce terrain vous inflige 1 blessure. | |
| #383 Lucas Graciano | |
| Campus de Forsapience | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
| #384 Titus Lunter | |
| Champ de lotus | |
| Terrain | ![]() |
Défense talismanique Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, sacrifiez deux terrains. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
| #385 John Avon | |
| Plaine de Voilebrume | |
| Terrain : plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. , : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs. | |
| #386 Ralph Horsley | |
| Chenal en fusion | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. | |
| #387 Yeong Hao Han | |
| Sanctuaire mystique | |
| Terrain : île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles. Quand ce terrain arrive dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
| #388 Randy Vargas | |
| Lacis nécrofleur | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #389 Sam Burley | |
| Palais d'opale | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
| #390 John Avon | |
| Oran-Rief, le Vastebois | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée ce tour-ci. | |
| #391 Mike Bierek | |
| Bassin débordant | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #392 Sarah Finnigan | |
| Voie de l'Ascendance | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
| #393 Alayna Danner | |
| Campus de Prismari | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
| #394 Adam Paquette | |
| Campus de Quandrix | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
| #395 Piotr Dura | |
| Sommet radieux | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #396 Marco Gorlei | |
| Bosquet pluvieux glissant | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #397 Adam Paquette | |
| Tour du Reliquaire | |
| Terrain | ![]() |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
| #398 Jesper Ejsing | |
| Tour tourmentée | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Pendant votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.À chaque fois que ce terrain attaque, regard 1. | |
| #399 Sergey Glushakov | |
| Passage des malandrins | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #400 Christine Choi | |
| Prairie rocailleuse | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez ![]() , ![]() ou ![]() . | |
| #401 Fred Fields | |
| Pics sacrés | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. | |
| #402 Kamila Szutenberg | |
| Lacis luminombre | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #403 Sam Burley | |
| Brisants shivâns | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Ce terrain vous inflige 1 blessure. | |
| #404 Andrew Mar | |
| Campus de Plumargent | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
| #405 Titus Lunter | |
| Verdure détrempée | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #406 Raymond Bonilla | |
| Salle d'étude | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, appliquez regard X, X étant le nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
| #407 Andreas Rocha | |
| Chutes de soufre | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
| #408 Cliff Childs | |
| Marécage baigné de soleil | |
| Terrain : plaine et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. | |
| #409 Marc Simonetti | |
| Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #410 Sarah Finnigan | |
| Îlot enchevêtré | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. | |
| #411 Randy Gallegos | |
| Temple de la révélation | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
| #412 Adam Paquette | |
| Temple de la maladie | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
| #413 Titus Lunter | |
| Temple du mystère | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
| #414 Piotr Dura | |
| Temple du silence | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
| #415 Karl Kopinski | |
| Temple de la fausse divinité | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez ![]() . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
| #416 Brian Snoddy | |
| Temple du triomphe | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
| #417 Piotr Dura | |
| Fondrière crépusculaire | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez ![]() , ![]() ou ![]() . | |
| #418 Rob Alexander | |
| Maremme vernale | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #419 Titus Lunter | |
| Lacis pâlevigne | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #420 Sam Burley | |
| Marécage irradié | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #421 Piotr Dura | |
| Salle de guerre | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
| #422 Milivoj Ceran | |
| Campus de Flestrefleur | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
| #423 Alayna Danner | |
| Cimetière des sylves | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
| #424 Christine Choi | |
| Côte de la Yavimaya | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Ce terrain vous inflige 1 blessure. | |
| #425 Jesper Ejsing | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | |
: Ajoutez ![]() . | |
| #427 Qistina Khalidah | |
| Talisman of Conviction * | |
| Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #428 Qistina Khalidah | |
| Talisman de créativité * | |
| Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #429 Qistina Khalidah | |
| Talisman of Curiosity * | |
| Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #430 Qistina Khalidah | |
| Talisman of Hierarchy * | |
| Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #431 Qistina Khalidah | |
| Talisman de résistance * | |
| Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #432 Qistina Khalidah | |
| Eldrazi et Engeance | |
| Créature : eldrazi et engeance | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
| Aleksi Briclot | 0/1 |
| Chat | |
Créature : chat | ![]() |
| Jesper Ejsing | 2/2 |
| Contrat | |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si elle attaque un de vos adversaires. Sinon, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
| Brian Valeza | |
| Chèvre | |
Créature : chèvre | ![]() |
| Adam Paquette | 0/1 |
| Pégase | |
Créature : pégase | ![]() |
Vol | |
| Lars Grant-West | 2/2 |
| Illusion | |
Créature : illusion | ![]() |
| Jason A. Engle | */* |
| Phyrexian et Myr | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | ![]() |
| Samuel Perin | 2/1 |
| Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | ![]() |
| Igor Kieryluk | 0/0 |
| Gredin | |
Créature : gredin | ![]() |
| Maria Poliakova | 2/2 |
| Serpent | |
Créature : serpent | ![]() |
Contact mortel | |
| Caroline Gariba | 1/1 |
| Dragon et Illusion | |
Créature : dragon et illusion | ![]() |
Vol, célérité | |
| Andrew Mar | */* |
| Bête | |
Créature : bête | ![]() |
| Jesper Ejsing | 3/3 |
| Sanglier | |
Créature : sanglier | ![]() |
| James Ryman | 2/2 |
| Grenouille Lézard | |
Créature : grenouille et lézard | ![]() |
| Jack Wang | 3/3 |
| Fongus et Bête | |
Créature : fongus et bête | ![]() |
Piétinement | |
| Adam Paquette | 4/4 |
| Saprobionte | |
Créature : saprobionte | ![]() |
| Joseph Meehan | 1/1 |
| Élémental | |
![]() Créature : élémental | ![]() |
Vol, célérité | |
| Andrew Mar | */* |
| Élémental * | |
![]() Créature : élémental | ![]() |
| Mila Pesic | 4/4 |
| Encrelin * | |
![]() Créature : encrelin | ![]() |
Vol | |
| Nia Kovalevski | 2/1 |
| Parasite * | |
![]() Créature : parasite | ![]() |
Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
| Nino Vecia | 1/1 |
| Jeton Primo, l'indivisible | |
![]() Créature légendaire : fractale | ![]() |
| Michele Giorgi | 0/0 |
| Esprit * | |
![]() Créature : esprit | ![]() |
| Flavio Greco Paglia | 3/2 |
| Ver | |
![]() Créature : ver | ![]() |
| Chuck Lukacs | 1/1 |
| Nourriture | |
| Artefact : Nourriture | ![]() |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| Steve Prescott | |
| Mécanoptère | |
| Créature-artefact : mécanoptère | ![]() |
Vol | |
| Svetlin Velinov | 1/1 |
| Manifestation | |
| Créature | ![]() |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement. | |
| Diana Franco | 2/2 |