Sortie officielle : Le 24 avril 2026
—80 cartes (sur 271)
• 68 nouvelles cartes
• 7 rééditions
• 5 terrains de base
—45 extras
Liste des cartes avec textes
L'Archaïque naissant
Créature légendaire : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Portée
À chaque fois que L'Archaïque naissant attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#1 Josu Solano7/7
Archaïque revanchard
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
#2 Loïc Canavaggia2/2
Unis dans l'effort
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé pioche X cartes, Unis dans l'effort inflige X blessures à n'importe quelle cible, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#4 Nestor Ossandon Leal
Remise des diplômes
Enchantement
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#16 Brian Valeza
Chercheuses unies
Créature : humain et clerc et sorcier
Initiative
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, cette créature devient préparée.
#23 Ryan Pancoast2/2
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
Recherches primaires
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Au début de votre étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, piochez une carte.
#26 Michal Ivan
Acolyte fracassée
Créature : nain et psychagogue
Lien de vie
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#31 Ashly Lovett2/2
Trahison de bannissement
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1.
#38 Craig Elliott
Émérite de l'idéation
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#45 Evyn Fong5/5
Rappel ancestral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Meneur de vague de démonstration
Créature : djinn et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule trois cartes. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ce joueur meule dix cartes à la place.
#48 Tulio Brito0/2
Landscape Painter
Créature : ondin et sorcier
Cette créature arrive préparée.
#56 Vincent Christiaens2/1
Vibrant Idea
Rituel
Mathémagique
Rituel
Un joueur ciblé pioche 2x cartes. (20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, et ainsi de suite.)
#58 Liiga Smilshkalne
Professeur pensif
Créature : humain et sorcier
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte.
#63 Billy Christian0/2
Procrastination
Rituel
Engagez une créature ciblée. Mettez deux fois X marqueurs "étourdissement" sur elle.
#64 Elizabeth Peiró
Sagesse des ères
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#71 Jabari Weathers
Présages ésotériques
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé se défausse de X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#73 Antonio José Manzanedo
Chercheur de tombes
Créature : troll et psychagogue
Au début de votre entretien, surveillez 1. Puis, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée.
#85 Izzy3/3
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Sortir de la tombe
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie.
#95 Pauline Voss
Ral Zarek, conférencier invité
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Surveillez 2.
-1
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Un adversaire ciblé passe ses X prochains tours, X étant le nombre de pièces qui sont retombées sur pile.
#97 Billy Christian3
Malédiction flétrisseuse
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, détruisez toutes les créatures à la place.
#105 Tuan Duong Chu
Calvaire de l'archaïque
Rituel
Convergence — Le Calvaire de l'archaïque inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au surplus de blessures infligées à cette créature de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#107 Joshua Raphael
Tactiques de duel
Rituel
Les Tactiques de duel infligent 1 blessure à une créature ciblée. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %1%R
#112 Craig J Spearing
Dispute enflammée
Éphémère
La Dispute enflammée inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez exiler une carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, la Dispute enflammée inflige aussi 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#118 Aleksi Briclot
Chef-d'œuvre d'improvisation
Rituel : leçon
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana.
Paradigme
#120 Marta Nael
Maestro au cœur en fusion
Créature : gobelin et barde
Menace
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ajoutez une quantité de %R égale à la force de cette créature.
#125 Aleksi Briclot2/2
S'emparer du butin *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#129 Josiah 'Jo' Cameron
Faveur du lumaret
Éphémère
Apport — Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#153 Mariah Tekulve
Restauration de l'oracle
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.
#156 Elliot Lang
Première année studieuse
Créature : ours et sorcier
Cette créature arrive préparée.
#162 Mariah Tekulve1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Abrise, lauréate de poésie
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, Abrise devient préparée.
#170 Olivier Bernard2/3
Strophe héroïque
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Berta, sage extrapolatrice
Créature légendaire : grenouille et druide
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Berta, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#175 Tuan Duong Chu1/4
Lumaret du bourbier
Creature : esprit et grenouille
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#177 Lie Setiawan2/2
Étalon chromatorage
Créature : élémental et cheval
Parade %1, célérité
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#180 Lorenzo Lanfranconi3/3
Duelliste de la conciliatrice
Créature : kor et psychagogue
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#182 Andrew Mar4/3
Colonie de cuboïdes
Créature : insecte
Flash
Vol, piétinement
Incrémentation
#183 Alexandre Honoré1/1
Mascotte élémentaire
Créature : élémental et oiseau
Vol, vigilance
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#185 Justyna Dura1/4
Mascotte fractale
Créature : fractale et élan
Piétinement
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#189 Manuel Castañón6/6
Aux prises avec la mort
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou créature. Vous gagnez 1 point de vie.
#192 Nereida
Universitaire endurci
Créature : oiseau et clerc
Vol, célérité
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#194 Vincent Christiaens2/1
Mascotte encrelin
Créature : encrelin et chat
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, la Mascotte encrelin acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Surveillez 1.
#196 Inkognit2/2
Kirol, féru d'histoire
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, Kirol devient préparé.
#198 Bryan Sola2/3
Ça va faire mal
Rituel
Meulez une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Lluwen, étudiant étranger
Créature légendaire : elfe et druide
Lluwen arrive préparé.
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Lluwen devient préparé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#199 Alix Branwyn3/4
Ami nuisible
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
Charme de Forsapience
Éphémère
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie un artefact non-jeton de son choix.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#200 Ksenia Kim
Forsapience, l'historien
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle %2.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#201 Joshua Raphael5/5
Note en fusion
Rituel
La Note en fusion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Flashback %6%R%W
#204 David Alvarez
Éducateur primaire
Créature : sylvin et druide
Vigilance, portée
Apport — Quand cette créature arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#207 Vincent Christiaens4/4
Mascotte nuisible
Créature : parasite et grand singe
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#209 Filipe Pagliuso2/3
Charme de Prismari
Éphémère
Choisissez l'un —
Surveillez 2, puis piochez une carte.• Choisissez une ou deux cibles. Le Charme de Prismari inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#211 Inkognit
Prismari, l'inspiration
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Parade Payez 5 points de vie.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge.
#212 Justin Gerard7/7
Professeur Dellian Fel
Planeswalker légendaire : Dellian
+2
Vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie."
#214 Lie Setiawan5
Charme de Quandrix
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#217 Matheus Graef
Quandrix, la preuve
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Cascade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#218 Lucas Graciano6/6
Sanar, génie inachevé
Créature légendaire : gobelin et ensorceleur
Sanar arrive préparé.
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#223 Justin Gerard0/4
Idée saugrenue
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Charme de Plumargent
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Exilez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#225 Ksenia Kim
Plumargent, la contestation
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a victime 1.
#226 Antonio José Manzanedo4/4
Mascotte esprit
Créature : esprit et bovidé
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#230 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Rêve d'anxiété
Éphémère
Le Rêve d'anxiété inflige 5 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#235 Edgar Sánchez Hidalgo
Tam, séquenceuse observatrice
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Tam devient préparée.
#237 Jodie Muir4/3
Vision approfondie
Rituel
Vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.
Nuisible du professeur
Créature : squelette et parasite
Menace
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
%B%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#238 Stephanie Cheung1/1
Charme de Flestrefleur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#244 Florian Herold
Flestrefleur, l'équilibre
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Affinité pour les créatures
Vol, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont l'affinité pour les créatures.
#245 Chris Rahn5/5
Gardetome du Biblioplexe
Créature-artefact : construction
Quand cette créature arrive, choisissez jusqu'à l'un —
• Une créature ciblée devient préparée. (Seules les créatures avec des sorts de préparation peuvent devenir préparées.)
• Une créature ciblée devient dépréparée.
#247 Raph Lomotan3/4
Journal des rêves
Artefact : livre
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "page" sur cet artefact.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "page" sur cet artefact.
#248 Genel Jumalon
Clairière des oronges brunes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#253 Piotr Dura
Cascade soucherêve *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#254 Marco Gorlei
Champs de la discorde
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W, %T : Surveillez 1.
#255 Josu Solano
Forum de l'entente
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B, %T : Surveillez 1.
#256 Richard Wright
Jardins des paradoxes
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U, %T : Surveillez 1.
#258 Leon Tukker
Sanctuaire fracassé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#260 Sergey Glushakov
Étape du bus volant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée devient préparée. (Seules les créatures avec des sorts de préparation peuvent devenir préparées.)
#261 Jorge Jacinto
Sommet du Spectacle
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R, %T : Surveillez 1.
#262 Andreas Zafiratos
Côte sculptée par les tempêtes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#263 Leon Tukker
Col du crépuscule *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#264 Sergey Glushakov
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#265 Leon Tukker
Tombe du Titan
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G, %T : Surveillez 1.
#266 Lorenzo Lanfranconi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#267 Joshua Raphael
Île *
Terrain de base : île
#268 Joshua Raphael
Marais *
Terrain de base : marais
#269 Joshua Raphael
Montagne *
Terrain de base : montagne
#270 Joshua Raphael
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Joshua Raphael
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Leon Tukker
Plaine *
Terrain de base : plaine
#273 Andreas Zafiratos
Île *
Terrain de base : île
#274 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#275 Constantin Marin
Marais *
Terrain de base : marais
#276 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#277 Leon Tukker
Montagne *
Terrain de base : montagne
#278 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#279 Florian Herold
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Raph Lomotan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 Andreas Zafiratos
Ral Zarek, conférencier invité *
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Surveillez 2.
-1
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Un adversaire ciblé passe ses X prochains tours, X étant le nombre de pièces qui sont retombées sur pile.
#282 Qistina Khalidah3
Professeur Dellian Fel *
Planeswalker légendaire : Dellian
+2
Vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie."
#283 Qistina Khalidah5
Forsapience, l'historien *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle %2.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#284 Raymond Swanland5/5
Prismari, l'inspiration *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Parade Payez 5 points de vie.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge.
#285 Wayne Reynolds7/7
Quandrix, la preuve *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Cascade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#286 Anastasia Ovchinnikova6/6
Plumargent, la contestation *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a victime 1.
#287 Mark Zug4/4
Flestrefleur, l'équilibre *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Affinité pour les créatures
Vol, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont l'affinité pour les créatures.
#288 Kev Walker5/5
L'Archaïque naissant *
Créature légendaire : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Portée
À chaque fois que L'Archaïque naissant attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#289 Mintautas Šukys7/7
Chef-d'œuvre d'improvisation *
Rituel : leçon
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana.
Paradigme
#294 Mintautas Šukys
Étalon chromatorage *
Créature : élémental et cheval
Parade %1, célérité
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#299 Eglė Mosakaitė3/3
Clairière des oronges brunes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#301 Piotr Dura
Cascade soucherêve *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#302 Piotr Dura
Sanctuaire fracassé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#303 Piotr Dura
Côte sculptée par les tempêtes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#304 Piotr Dura
Col du crépuscule *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#305 Piotr Dura
Émérite de l'idéation *
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#306 Mark Poole5/5
Unis dans l'effort
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé pioche X cartes, Unis dans l'effort inflige X blessures à n'importe quelle cible, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#307 Nestor Ossandon Leal
Chercheuses unies
Créature : humain et clerc et sorcier
Initiative
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, cette créature devient préparée.
#312 Ryan Pancoast2/2
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
Émérite de l'idéation
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#315 Evyn Fong5/5
Rappel ancestral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Meneur de vague de démonstration
Créature : djinn et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule trois cartes. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ce joueur meule dix cartes à la place.
#316 Tulio Brito0/2
Mathémagique
Rituel
Un joueur ciblé pioche 2x cartes. (20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, et ainsi de suite.)
#320 Liiga Smilshkalne
Professeur pensif
Créature : humain et sorcier
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte.
#321 Billy Christian0/2
Sagesse des ères
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#323 Jabari Weathers
Chercheur de tombes
Créature : troll et psychagogue
Au début de votre entretien, surveillez 1. Puis, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée.
#325 Izzy3/3
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Malédiction flétrisseuse
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, détruisez toutes les créatures à la place.
#330 Tuan Duong Chu
Maestro au cœur en fusion
Créature : gobelin et barde
Menace
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ajoutez une quantité de %R égale à la force de cette créature.
#335 Aleksi Briclot2/2
Berta, sage extrapolatrice
Créature légendaire : grenouille et druide
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Berta, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#346 Tuan Duong Chu1/4
Duelliste de la conciliatrice
Créature : kor et psychagogue
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#348 Andrew Mar4/3
Universitaire endurci
Créature : oiseau et clerc
Vol, célérité
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#351 Vincent Christiaens2/1
Charme de Forsapience
Éphémère
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie un artefact non-jeton de son choix.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#363 Ksenia Kim
Charme de Prismari
Éphémère
Choisissez l'un —
Surveillez 2, puis piochez une carte.• Choisissez une ou deux cibles. Le Charme de Prismari inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#364 Inkognit
Charme de Quandrix
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#365 Matheus Graef
Charme de Plumargent
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Exilez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#366 Ksenia Kim
Charme de Flestrefleur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#367 Florian Herold
Sagesse des ères *
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#368 Nathaniel Himawan