Sortie officielle : Le 14 août 2026
—68 cartes (sur 198)
• 61 nouvelles cartes
• 2 rééditions
• 5 terrains de base
—70 extras
—3 jetons
Liste des cartes avec textes
Belladonna Took
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Whenever a token you control enters, you gain 1 life if this is the first time this ability has resolved this turn. If it's the second time, draw a card. If it's the third time, put a +1/+1 counter on each creature you control.
#4 Xabi Gaztelua2/2
Bilbo's Gambit
Éphémère
Gift a Treasure (You may promise opponent a gift as you cast this spell. If you do, they create a Treasure token before its other effects.)
Return target spell to its owner's hand. If the gift was promised, players can't cast spells this turn.
#5 Randy Gallegos
Aigle de la Grande Corniche
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#11 Yuhong Ding2/5
Les aigles arrivent !
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
#12 Zezhou Chen
Forgeronne des Collines de Fer
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#16 Jarel Threat1/1
Le retour du Roi des montagnes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Recrutez.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#22 Rovina Cai
La reine du Val
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#24 Magali Villeneuve2/1
La route se poursuit toujours
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, exilez-les, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2, *S3 Mettez une carte exilée par cette saga dans la main de son propriétaire.
*S4 À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine que vous contrôlez.
#25 Rovina Cai
En pierre à l'aube
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert l'indestructible.
#27 Kamila Szutenberg
Une fête inattendue
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#29 Matt Stewart
Un coup à la porte
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, Porteurdechance
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#32 Anna Steinbauer1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#33 Nia Kovalevski2/2
Elrond, lecteur lunaire
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%U%U : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#36 Christina Kraus3/3
Timonier de radeau elfe
Créature : elfe et pilote
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
#37 Christina Kraus3/2
Grand bateau doré
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, recrutez.
Pilotage 2
#42 Josu Solano
Le Seigneur des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#46 Zezhou Chen8/8
Conseillers du maître
Créature : humain et conseiller
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un joueur ciblé meule trois cartes.
#47 Narendra Bintara Adi1/3
Nuée de Montcorbeau
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#52 Irina Nordsol1/2
Énigmes dans le noir
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#53 Lorenzo Mastroianni
Sonner les trompettes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si la valeur de mana de ce sort était inférieure ou égale à 2, recrutez.
#55 Nereida
Décret de Thranduil
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si un sort de permanent est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#56 Javier Charro
Azog, ruine de la Moria
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#61 Miklós Ligeti1/3
File, file ! À Gobelin-ville
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S2 Amassez des gobelins 1.
*S3, *S4 Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#65 Rovina Cai
Assemblée des ténèbres
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Amassez des gobelins 3.
#68 Pavel Kolomeyets
Grincement de dents
Rituel
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#69 Nereida
Gollum, maître des énigmes
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#70 Irvin Rodriguez3/1
Gollum l'abandonné
Créature légendaire : halfelin et horreur
Gollum ne peut pas bloquer.
Quand Gollum arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%2, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#72 Andrea Piparo2/2
Le maître de Bourg-du-Lac
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
#77 Marius Bota3/2
Nighthowl Pursuer
Créature : loup
Menace
Ferocious — Whenever this creature attacks while you control a creature with power 4 or greater, this creature gets +2/+2 until end of turn.
#78 Tomas Duchek1/1
The Sackville-Bagginses
Créature légendaire : halfelin et citoyen
When The Sackville-Bagginses enter, you may sacrifice another creature or artifact. If you do, draw a card and create a Treasure token.
Whenever you sacrifice a token, target opponent loses 1 life.
#83 Denman Rooke2/2
Souper d'araignées
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.)
#86 Michele Giorgi
Bothersome Noisemaker
Créature : gobelin et barde
Whenever you cast a noncreature spell, amass Goblins 1.
#89 Andreia Ugrai2/2
Brûle, brûle, arbre, plante
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cette saga inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S3, *S4 Ajoutez %R.
#90 Rovina Cai
Mange-terre du désert
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#92 Aldo Dominguez0/5
Désolation de Smaug
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#93 Irvin Rodriguez
Dwarven Mauler
Créature : nain et guerrier
Equip abilities you activate that target this creature cost %2 less to activate.
#95 Nathaniel Himawan2/1
Gandalf, fléau des gobelins
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#96 Francisco Miyara2/3
Pyroforme
Rituel : aventure
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et exilez-les face cachée. Tant qu'elles restent exilées, vous pouvez les jouer si vous contrôlez un sorcier.
[Sparkstarter, Gandalf]
Créature légendaire : avatar et sorcier
Reach
When this creature enters, it deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets.
#97 Javier Charro4/3
Dernières lueurs du Jour de Durin
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#103 Harkalé Linaď
Monts brumeux, cimes glacées
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#104 Rovina Cai
Smaug le magnifique
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#110 Francisco Miyara4/3
Thorin, Roi des montagnes
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#114 Javier Charro3/4
Beorn le farouche
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#119 Nia Kovalevski6/6
Down in the Valley
Enchantement : saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
*S1 Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
*S2 This Saga gains "Landfall[/I] — Whenever a land you control enters, create a 1/1 green Elf creature token."
*S3, *S4 Elves you control get +1/+0 and gain vigilance until end of turn.
#124 Rovina Cai
Adieux dans l'amitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#134 Jarel Threat
Entrée de la forêt
Rituel
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie.
#137 Leon Tukker
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#142 Andreia Ugrai1/1
Bard, roi du Val
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#144 Xabi Gaztelua3/5
Bard l'archer
Créature légendaire : humain et archer
Portée
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#145 Miklós Ligeti1/3
Bifur, cavalier mélodique
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
À chaque fois que Bifur arrive ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, si une capacité d'un nain que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#147 Kieran Yanner4/5
Bolg du nord
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Bolg arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Bolg inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à une autre créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, amassez des gobelins X, X étant ce surplus de blessures.
#148 Miklós Ligeti5/5
Le chef des wargs
Créature légendaire : loup
Menace
Férocité — À chaque fois que vous attaquez pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#150 Tomas Duchek3/3
Compagnie du chef des wargs
Créature : loup
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#151 Jason Kang5/3
Le Grand gobelin
Créature légendaire : gobelin et noble
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#158 Miklós Ligeti3/2
Fêtarde sylvaine
Créature : elfe et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de terrain de cette manière, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Toucheterre
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1%G%U. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#163 Bokun An3/2
Thorin Lécudechesne
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade %1.
#165 Francisco Miyara3/2
Thranduil, le Roi elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#167 Magali Villeneuve5/6
Tom, Hubert et Léon *
Créature légendaire : troll
%1, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.)
#169 Leonardo Borazio5/5
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#170 Gaboleps
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Mon Trésor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#176 Valera Lutfullina
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#177 Erikas Perl
Dard, épée de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#178 Tomas Duchek
La Montagne Solitaire
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#187 Leon Tukker
Plaine *
Terrain de base : plaine
#194 WFlemming Illustration
Île *
Terrain de base : île
#195 WFlemming Illustration
Marais *
Terrain de base : marais
#196 WFlemming Illustration
Montagne *
Terrain de base : montagne
#197 WFlemming Illustration
Forêt *
Terrain de base : forêt
#198 WFlemming Illustration
Le Grand gobelin *
Créature légendaire : gobelin et noble
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#201 Ted Nasmith3/2
Thorin Lécudechesne *
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade %1.
#202 Ted Nasmith3/2
Les aigles arrivent ! *
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
#205 Denman Rooke
La Montagne Solitaire *
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#207 Denman Rooke
Compagnie du chef des wargs *
Créature : loup
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#208 Denman Rooke5/3
Forgeronne des Collines de Fer *
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#216 Francisco Badilla1/1
La reine du Val *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#217 Ashley Mackenzie2/1
Bilbo, Porteurdechance *
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#218 Cory Godbey1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit *
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#219 Ashley Mackenzie2/2
Azog, ruine de la Moria *
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#222 Dibujante Nocturno1/3
Mange-terre du désert *
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#225 Dibujante Nocturno0/5
Désolation de Smaug *
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#226 Dibujante Nocturno
Dernières lueurs du Jour de Durin *
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#228 Francisco Badilla
Smaug le magnifique *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#229 John Tedrick4/3
Beorn le farouche
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#230 Dibujante Nocturno6/6
La Pierre Arcane *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#234 Francisco Badilla
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Mon Trésor *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#235 Barbara Rosiak
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#236 Francisco Badilla
Dard, épée de Bilbo *
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#237 Barbara Rosiak
Le Seigneur des aigles *
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#240 Tyler Jacobson8/8
Gollum, maître des énigmes *
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#241 Tyler Jacobson3/1
Gandalf, fléau des gobelins *
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#242 James Bousema2/3
Thorin, Roi des montagnes *
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#243 James Bousema3/4
Bard, roi du Val *
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#244 James Bousema3/5
Thranduil, le Roi elfe *
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#246 James Bousema5/6
La Pierre Arcane *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#247 Tyler Jacobson
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
La Montagne Solitaire *
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#248 Tyler Jacobson
Smaug le magnifique *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#249 Ted Nasmith4/3
Forgeronne des Collines de Fer
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#252 Francisco Badilla1/1
La reine du Val
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#253 Ashley Mackenzie2/1
Bilbo, Porteurdechance
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#254 Cory Godbey1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#255 Ashley Mackenzie2/2
Azog, ruine de la Moria
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#258 Dibujante Nocturno1/3
Mange-terre du désert
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#261 Dibujante Nocturno0/5
Désolation de Smaug
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#262 Dibujante Nocturno
Dernières lueurs du Jour de Durin
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#264 Francisco Badilla
Smaug le magnifique
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#265 John Tedrick4/3
Beorn le farouche *
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#266 Dibujante Nocturno6/6
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#270 Francisco Badilla
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Mon Trésor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#271 Barbara Rosiak
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#272 Francisco Badilla
Dard, épée de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#273 Barbara Rosiak
Le Seigneur des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#276 Tyler Jacobson8/8
Gollum, maître des énigmes
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#277 Tyler Jacobson3/1
Gandalf, fléau des gobelins
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#278 James Bousema2/3
Thorin, Roi des montagnes
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#279 James Bousema3/4
Bard, roi du Val
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#280 James Bousema3/5
Thranduil, le Roi elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#282 James Bousema5/6
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#283 Tyler Jacobson
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
La Montagne Solitaire
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#284 Tyler Jacobson
Bilbo's Gambit
Éphémère
Gift a Treasure (You may promise opponent a gift as you cast this spell. If you do, they create a Treasure token before its other effects.)
Return target spell to its owner's hand. If the gift was promised, players can't cast spells this turn.
#285 Randy Gallegos
Une fête inattendue
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#289 Matt Stewart
Un coup à la porte
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Elrond, lecteur lunaire
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%U%U : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#290 Christina Kraus3/3
Grand bateau doré
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, recrutez.
Pilotage 2
#291 Josu Solano
Énigmes dans le noir
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#292 Lorenzo Mastroianni
Le maître de Bourg-du-Lac
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
#297 Marius Bota3/2
The Sackville-Bagginses
Créature légendaire : halfelin et citoyen
When The Sackville-Bagginses enter, you may sacrifice another creature or artifact. If you do, draw a card and create a Treasure token.
Whenever you sacrifice a token, target opponent loses 1 life.
#299 Denman Rooke2/2
Souper d'araignées
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.)
#300 Michele Giorgi
Adieux dans l'amitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#308 Jarel Threat
Entrée de la forêt
Rituel
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie.
#310 Leon Tukker
Tom, Hubert et Léon
Créature légendaire : troll
%1, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.)
#312 Leonardo Borazio5/5
Plaine *
Terrain de base : plaine
#313 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#314 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#315 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#316 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#317 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#318 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#319 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#320 David Petersen
Monts brumeux, cimes glacées *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#321 Rovina Cai
Gobelin et Armée
Créature : gobelin et armée
Stanislav Sherbakov0/0
Nain
Créature : nain
Nia Kovalevski2/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Leonardo Santanna