Du 1er novembre 2022 au 3 novembre 2025
—39 cartes (sur 2023)
• 39 rééditions
Liste des cartes avec textes
Consultation démoniaque *
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#4 Edward Steed
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#12 Ampreh1/1
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#19 Souther Salazar
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#23 Aaron J. Riley
Consultation démoniaque
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#31 Edward Steed
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#39 Ampreh1/1
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#46 Souther Salazar
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#50 Aaron J. Riley
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1993 Justine Jones5/5
Usine de Mishra *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : Une créature Ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#1994 DXTR
Nécropuissance *
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#1995 Rafal Wechterowicz
Caveau de Lim-Dûl *
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis mélangez et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#1996 Wizard of Barge
Chevaucheur des alizés *
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#1997 BrooklynSnobs1/4
Grande cheminée *
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent de son choix pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
#1998 Jaime A. Zuverza
Skwi, nabab gobelin *
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#1999 Nana Qi1/1
Line Sivvi, héroïne provocante *
Créature légendaire : humain et rebelle
%X, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
%3 : Mettez une carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#2000 AlbaBG1/3
Bâtard sauvage *
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#2001 Crocodile Jackson2/2
La Genèse *
Créature : incarnation
Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#2002 Michael Hutter4/4
Mox de chrome *
Artefact
Empreinte — Quand cet artefact arrive, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
#2003 Dan Frazier
Aperçu de la nature *
Rituel
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte.
#2004 JungShan
Hélice d'éclairs *
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#2005 Martin Ontiveros
Escouflenfer du Bogardân *
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#2006 Godmachine5/5
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#2007 Lauren YS
Druidesse de l'héritage *
Créature : elfe et druide
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez %G%G%G.
#2008 Rovina Cai1/1
Elfe aux Nattes sanguinolentes *
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#2009 Ejiwa 'Edge' Ebenebe3/2
Titan solaire *
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#2010 Justin Hernandez & Alexis Hernandez6/6
Cosse de gestation *
Artefact
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
%1%PG, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#2011 Wooden Cyclops
Shamane ritemort *
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#2012 Mark Riddick1/2
Elspeth, championne du Soleil *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#2013 Rebecca Guay4
Rhinocéros de siège *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Rhinocéros de siège arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#2014 CatDirty4/5
Ojutaï, seigneur-dragon *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#2015 Yuko Shimizu5/4
Thalia, cathare hérétique *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#2016 Rosemary Valero-O'Connell3/2
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon *
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#2017 Uta Natsume7
Phénix d'arc *
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#2018 Dani Pendergast3/2
Emry, guetteuse du loch *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Affinité pour les artefacts
Quand Emry arrive, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#2019 Brandi Milne1/2
Typhon de requins *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez cette carte, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
#2020 Edgar Sánchez Hidalgo
Entrave-sort d'élite *
Créature : humain et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#2021 Alexis Ziritt3/1
Nashi, scion du sage de la lune *
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#2022 Death Burger3/2
Champ de lotus *
Terrain
Défense talismanique
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#2023 ZIUK